001-002 手机游戏概论1.ppt

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J2ME手机游戏开发技术 第一章 手机游戏概论 第一章 手机游戏概述 第一章 手机游戏概述 1.1 认识移动平台 1.1.1 J2ME 第一章 手机游戏概述 1.1 认识移动平台 1.1.3 Flash Lite 第一章 手机游戏概述 1.1 认识移动平台 1.1.5 Windows Mobile 第一章 手机游戏概述 1.2 常见手机及相关参数介绍 1.2.1 手机游戏开发常用参数 第一章 手机游戏概述 1.2 常见手机及相关参数介绍 1.2.2 常见手机示例 第一章 手机游戏概述 1.2 常见手机及相关参数介绍 1.2.2 常见手机示例 第一章 手机游戏概述 1.2 常见手机及相关参数介绍 1.2.2 常见手机示例 第一章 手机游戏概述 1.2 常见手机及相关参数介绍 1.2.2 常见手机示例 第一章 手机游戏概述 1.3 常见手机游戏类型介绍 1.3.1 文字类游戏 第一章 手机游戏概述 1.3 常见手机游戏类型介绍 1.3.1 图形类游戏 第一章 手机游戏概述 小结 第一章 手机游戏概述 小测验 第一章 手机游戏概述 小测验模板(答案部分) 第一章 手机游戏概述 课后作业 第一章 手机游戏概述 专业教程 理论讲解部分 常见移动平台及其特性 常见手机及其相关参数介绍 常见手机游戏类型介绍 J2ME体系结构概述 了解常见移动平台 熟悉J2ME体系结构中配置和简表层的功能和特性 J2ME平台的分层体系 CDC/CLDC的特性 MIDP的功能和特性 了解常见移动平台 了解常见手机特性和相关参数意义 了解常见手机游戏类型 熟悉J2ME体系结构 J2ME实际上是一系列规范的集合,由JCP组织制定相关的Java Specification Request(JSR)并发布,各个厂商会按照规范在自己的产品上进行实现 1.1.2 Brew 高通公司的Brew平台是一种为无线设备提供开放式标准平台的瘦应用程序执行环境,是无线应用程序开发、设备配置、应用程序发布以及计费和支付的完整端到端解决方案的一部分。 Flash Lite是专为移动电话和消费性电子设备开发的Flash技术,可以在移动设备上实现商务、娱乐、管理等功能。 1.1.4 Symbian Symbian是由摩托罗拉、爱立信、诺基亚等几家大型移动通讯设备商共同出资组建的一个合资公司,专门研发手机操作系统。 Symbian操作系统在智能移动终端上拥有强大的应用程序以及通信能力,这都要归功于它有一个非常健全的核心——强大的对象导向系统、企业标准通信传输协议以及sun java语言。 Windows Mobile是微软进军移动设备领域的重大品牌调整,它包括Pocket PC、Smartphone以及Media Centers三大平台体系,面向个人移动电子消费市场。 1.1.6 Linux Linux凭借其自由、免费、开放源代码的优势,经过遍布全球的程序员的努力,加上IBM、Sun等计算机巨头的支持,Linux在手机操作系统市场中异军突起 。 Linux具有源代码开放、软件授权费用低、应用开发人才资源丰富等优点,便于开发个人和行业应用。 开发平台 s60… 堆内存(Heep Memory) 操作系统分配给应用程序的运行空间 屏幕分辨率 176*208,240*320… 诺基亚公司的N70手机,其操作系统为Symbian OS 8.1a,开发平台为Series 60 V2.0,支持J2ME平台的CLDC1.1和MIDP2.0规范。另外蓝牙、3D、无线消息等JSR扩展包也得到支持。其分辨率为176×208像素,堆空间与存储内存共享30MB空间。 摩托罗拉公司的E680手机,其操作系统为Linux,开发平台为Linux,支持J2ME平台的CLDC1.1和MIDP2.0规范。另外蓝牙、3D、无线消息等JSR扩展包也得到支持。其分辨率为240×320像素,堆空间为2MB。 多普达公司的586手机,其操作系统为Windows Mobile 2003 Second Edition for Smartphone简体中文版,支持J2ME平台的CLDC1.0和MIDP2.0规范,分辨率为240×320像素,内存为64MB只读存储器和64MB随机存储器。 多普达公司的586手机,其操作系统为Windows Mobile 2003 Second Edition for Smartphone简体中文版,支持J2ME平台的CLDC1.0和MIDP2.0规范,分辨率为240×320像素,内存为64MB只读存储器和64MB随机存储器。 短信游戏 玩家通过服务商发来的信息进行游戏 ,如短信喂养宠物 Wap游戏 用户通过手

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