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Flash 课件制作方法与技巧 Flash 简介: Flash是美国Macromedia公司开发的一款功能强大的多媒体制作工具,她不仅具有丰富的绘图工具,可以绘制出各类课件所需要的图形,而且支持课件制作中常用的媒体文件格式,如图像、音频和视频文件等。 Flash具有强大的动画制作和交互功能,非常适合教学演示动画、效果形象直观,容易激发学生的学习兴趣,获得良好的教学效果。 主要工具栏: 绘图工具栏: 课件制作流程 设计脚本 收集素材 编写课件程序 设计脚本 设计脚本是整个课件制作过程非常重要的部分,主要目的是将教学过程用计算机的形式表达出来。它包括教学设计、结构设计和版面设计。 设计脚本 教学设计:根据教学目标,对教学内容、教学方法和教学过程等方面的具体安排, 它是制作课件的基础。 结构设计:是把教学设计写成计算机的流程图的形式,以便为后面的编写CAI课件程序作准备,主要目的是通过CAI课件的方式将教学内容表现出来,实现教学目的、完成教学任务。 版面设计:以图形的形式表现出课件的流程。 收集素材 (1)直接获取 下载 扫描 等 (2)采集 电视 收音机 VCD 录音/像带 (3)动手制作 绘制图形 编辑声音 制作动画 编写课件程序(包括调试发布) FLASH课件制作相关术语 前言:我们将在Flash中创建的各种线条、图案、声音对象统称为“元素” 。 FLASH课件制作相关术语 帧(Frame)和帧速 一段动画(电影)是由一幅幅的静态的连续的图片所组成的,每一幅的静态图片为“帧”。一个个连续的“帧”快速的切换就形成了一段动画。把单位时间内播放帧的多少称为“帧速”,在Flash中“帧”一般分为三种:关键帧、空白关键帧和过渡帧,这三种类型在时间线上有明确的表示;另外,我们可以通过ModifyMovie来修改所创建的动画的帧速。 FLASH课件制作相关术语 层(Layer) 在Flash中,层可分为两种:一种为“图层”;另一种是“动画层”,它其实是图层的扩展,顾名思义“动画层”中的元素是以动态的形式存在的,这种层中包含了以“帧” 形成动画。在Flash中动画层有普通层、遮罩/被遮罩、引导/被引导层这五类(各类的层可以方便的进行转换),其中遮罩/被遮罩、引导/被引导层是成对出现的。对层的操作主要有添加/删除、显示/隐藏、锁定/开放这六种,在FlashMX中又增加了“层文件夹”这个功能来方便的对层进行操作。 FLASH课件制作相关术语 场景(Scene) 在Flash中“场景”可以看作是舞台是容器。构成FlashMovie的所有元素都被包含在场景中。所以场景在一段FlashMovie中是不可缺少的(至少要有一个场景)。当一段FlashMovie包含n个场景时,播放器会在播放完第一个场景后自动播放下一个场景的内容直至最后一个场景播放完。我们可以通过Scene面板来完成对场景的添加/删除操作,并可以拖拽其中各场景的排列顺序来改变播放的先后次序。 FLASH课件制作相关术语 符号(Symobl) 符号是Flash中极其重要并且经常要用到的概念,在开发FlashMovie的时候通过引用符号可以有效的减少所生成影片的大小,也可以在开发小组各成员之间方便的交换使用。在Flash中符号可分为三类,分别是:MovieClip(影片夹),Button(按钮),Graphic(图形)。我们可以通过InsertConvert to Symbol(或按快捷键F8)将所选中的图形元素转换为符号。通过Library(库)面板我们可以对影片中的符号进行预览和操作。当需要使用符号时只需将合适的符号从Library面板中拖拽至需要的位置即可,当源符号被改变时所有的子符号都将随之而改变。 FLASH课件制作相关术语 MC和Graphic “什么是MC?”这是新手最常问到的问题,其实MC就是MovieClip(电影夹子)的缩写,它是Flash中最常使用的符号形式。我们可以看到MC的编辑界面与场景的编辑界面是基本一样的。其实我们可以将MC看作是包含在场景中的“小场景”,它与场景的关系是场景包含MC,MC在场景之中;一个场景可以包含n个MC。但我们也要注意它们之间的区别:除了相互关系之外它们的坐标轴也不一样(场景的坐标轴原点在左上角,而MC的原点在工作区的中心点),还有各MC的播放顺序是按照在场景时间轴上的先后顺序决定的。另外,MC之间是可以互相嵌套的(也就是说一个MC里可以包含另外的MC)这一点很重要哦。 FLASH课件制作相关术语 Motion(运动)和Shape(外形) 有人说只要掌握了Motion和Shape这两种变形形式
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