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本章学习目标  观察三维模型。  创建长方体、球体及圆柱体等基本立体。  拉伸或旋转二维对象形成三维实体。  阵列、旋转及镜像三维实体。  拉伸、移动、旋转实体表面。  使用用户坐标系。  利用布尔运算构建复杂模型。 功能简介 本章着重介绍了如何创建简单立体的实心体模型,如长方体、球体、柱体及回转 体等,并通过一个例子说明怎样将简单立体组合成复杂立体。 通过本章的学习,读者可以掌握创建及编辑实体模型的主要命令,并了解利用布 尔运算构建复杂模型的方法。 【例10-17】小结 (1) 切换到东南轴测视图。在xy 平面绘制底板的轮廓形状,并将其创建成面域。然 后,拉伸面域形成底板实体模型。 (2) 建立新坐标系,在xy 平面内绘制弯板及三角形筋板的二维轮廓,并将其创建成 面域,拉伸这两个面域形成实体模型。 (3) 绘制两个圆柱体。利用“并”运算将大圆柱体、底板、弯板、筋板等合并成一个 实体,然后通过“差”运算将小圆柱体从实体模型中去除。 本章小结 本章主要内容总结如下。  利用标准视点观察模型及动态旋转模型。  绘制长方体、圆柱体、球体等基本立体的实体模型。  拉伸圆、矩形、闭合多段线及面域等二维对象生成三维实体。  将圆、矩形、闭合多段线及面域等二维对象绕轴旋转生成三维实体。  阵列、旋转、镜像三维模型,编辑实体模型的表面。  实体间的布尔运算:“并”运算、“差”运算、“交”运算。  通过布尔运算构建复杂三维模型。 1

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