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Vray教程制作钢笔
我用vray1.46做了一个钢笔,主要是想练习一下vray的材质和灯光,我突发奇想要写篇教程。我们首先看一下效果图。
建模的地方我就不多说了,钢笔是用Cylinder建立的圆柱,然后在转成poly修改的。笔卡是box转成poly的。墨水瓶使用line旋转出来的。 下面我主要讲一下我的材质和灯光部分。所有的金属和玻璃我都使用了VRayMtl,黑色金属的Diffuse是纯黑色,Reflect的R.G.B分别为28.28.28。(VRay利用颜色的深度来控制反射和折射的程度)。具体设置参数如下图:
不锈钢金属的Diffuse颜色可以使用任意的颜色,因为我把Reflect值调成纯白色,也就意味着全反射,这时的金属是看不到本身颜色的。Refl.glossiness值是控制模糊反射的,数值越小越模糊,速度也越慢,这里我设置成了0.93,来模仿钢笔使用一段时间后有了一定磨损的感觉。其它参数默认。
笔头的地方有几颗“钻石”,嘿嘿,高贵呀。这钻石的参数和后面我要讲的玻璃的参数类似,只是IOR值要设大一些,因为钻石的折射率比一般的玻璃高。参数如下:
玻璃瓶的参数如下图。这里说一下Fog color我设置成了绿色,R.G.B分别是211.229.213,强度设置成了0.05,太大就不真实了,因为大多数玻璃从正面看是无色透明的,而从截面看就带有一种墨绿色。Fog color是用来体现玻璃厚度的,具体效果就是越厚的地方颜色越深。
下面真正有趣的地方开始了。先让我们来看看我这张图的布光:我这张图用了一张HDRi图片,主要是想用它来体现金属和玻璃的反射效果,因为金属和玻璃的细节就体现在周围的环境上,我还打了一盏Target Spot,用它来体现动人的焦散效果。灯光参数见下图(图片上没有的参数保持默认就可以了)。
设置如图。
设置如图。
设置如图。
Shadow Parameters卷栏的Dens值是控制阴影强度的,我设置成了0.8,不然阴影太黑太实了。阴影使用面积阴影,它柔和的阴影效果能增加图像的艺术感!面积阴影的长宽越大阴影越柔和,但速度也越慢,我把它们都设置成了30。我给Projector Map赋予了一张贴图,它是用来控制灯光本身的阴影的。我用它来模仿阳光从窗外照射进来留下的窗框的影子,这样能体现真实的室内环境和学习氛围。这张窗户的阴影贴图是我在photoshop中绘制的,见下图:
打开渲染选项的Vray:Caustics卷栏,开启焦散效果,参数如图。
关键词:Vray教程制作
焦散的强度可以在这个卷栏的MUltiplier里直接设置,也可以到指定的灯光选项里设置,这里讲一下后面的设置方法,因为在场景中灯光较多的时候,一些灯光是不需要参与焦散的。根据图片所示打开Vray渲染菜单中的灯光选项。
按下图设置参数。Generate Caustics是用来设置当前灯光是否开启焦散效果的。Caustic subdivs的值越大,焦散的效果越真实,但速度越慢,在渲染测试阶段,使用默认的1500就行了。Caustics multiplier是控制焦散强度的。
而还是Vray:System卷栏的Objects settings按钮里,我们可以对单独的物体设置焦散参数,有时我们需要突出体现那个物体的焦散效果,就需要进入此菜单下进行设置。
测试渲染的时候可以使用我下图的设置,这样做速度很快,效果也可以忍受。
这是低渲染精度下的效果图。
提高Caustic subdivs的数值至6000,提高渲染精度,准备出beautiful图像。参数如下。
最后别忘了给图像一个柔光效果,提升图像的艺术感!参数如下图。
附上模型文件:
钢笔.part01.rar (190.43k) 钢笔.part02.rar (182.46k)
瓶.rar (24.69k)
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