MAYA动画制作第八章.ppt

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MAYA动画制作第八章

* * 第八章 角色肢体动画 maya角色动画制作流程 准备与计划 1,首先应对自己要制作的动画进行分析,需要考虑的问题有: 角色的特点,包括性别,年龄,职业,性格等。 动画要表达什么,比如角色的动机,事件的前因后果,场景的气氛等。 2,接着要把分析的结果视觉化,也就是绘制动作简图。 这个步骤非常重要,可以帮助你理清思路,做到胸有成竹。既然称为“简图”也就意味着无需画得非常详细或完整,只要用最简单的形状和线条把关键动作、动态线还有运动轨迹有效的体现出来就可以了,所以即使你没有娴熟的绘画技巧也完全可以胜任。 3,收集一些相关动作的参考资料也是很必要的,比如一些动作视频,动画或真人电影的片断,或是动画专业的动作分解的书籍等等,条件允许的话,你也可以自己对动作进行表演和拍摄,以便更深层次的体验动画。 maya角色动画制作流程 创建关键动作 1,这个步骤类似于传统动画的原画设计环节,根据所画的动作简图将最主要的几个姿态设置好。 2,调整关键帧的时间间隔 3,添加过渡关键帧 连接中间动画 1,在时间线选择所有关键帧,然后按下鼠标右键执行tangentsclamped,产生中间动画. 2,在Graph Editor 调整各动画曲线的形状,以产生最佳动画效果. 行走动作分析 (1) 身体的倾斜度 躯干向前倾斜的程度是人体向前运动速度的标志,倾斜度越大,跨步就越大,于是运动的速度也就越大.在行走过程中,躯干向前倾斜的幅度与人体行进的速度成正比。 (2)高低起伏的运动特征 人行走时,躯干部分呈现出高低起伏的运动特征,人行走的过程是双腿与地面所成角度不断变化的过程,所以人体的躯干相对位置的高度也会呈现不断变化的过程. 行进中的人体在水平方向的运动轨迹呈现为一条波浪形的起伏曲线 (3)行走过程中的人体重量感 在行走的基本步伐中,是交叉步到压下位置这个变化体现了人体的重量感 (4)行走过程中的躯干扭动 手臂的前后摆动牵引肩部和胸腔前后扭动,大腿的跨步动作带动髋部的前后扭动。 由于手足的运动方向相反,因此肩部和髋部的扭动方向也相反。 肩部和髋部的水平线呈一定程度的倾斜,且方向相反, 贯穿躯干的中线也随行走而左右扭动 *

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