火星时代教程质感棒棒哒三维机器人创作解析.docVIP

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火星时代教程质感棒棒哒三维机器人创作解析

火星时代教程:质感棒棒哒!三维机器人创作解析 火星时代特邀作者大家分享三维机器人作品创作第一次接触下面就来为大家两个机器人小作品的制作过程本中使用到的软件主要有下面我们先来看一下效果图: 设定部分 这两只机器人是CREATUREBOX插画中的两只机器人,我感觉很酷,就把他们做成三维的了,稍微改造了一下,希望大家喜欢。 原始概念设定: 模型制作 我是用Maya来制作的模型,我一般都会在制作模型之前先思考角色的性格,我感觉这样在制作的时候就能更好制作体现出他们的特点。首先先观察一下这两只机器人,我对红色的机器人的第一感觉就是:这是一个暴躁的家伙!感觉他的性格是易怒的,体型强壮,充满力量,说白了就是头脑简单四肢发达的力量型机器人,而且他看起来像是刚刚通电,身体重心向上,眼睛发出黄色的亮光,感觉是炙热的,随时要暴走的感觉。所以我在制作他之前,就已经想好,要把他的手部改成拳头,这样更能体现出他的力量,身上的图案破损要严重一些,要有很多的战损,因为他会经常打斗吧,所以被揍也是在所难免的(╯▽╰)。 蓝色的机器人给我的感觉则是相反的,他的体型没有红色的家伙那么强壮,从他的动势感觉出他是一个做事谨慎,甚至有点优柔寡断的头脑型机器人。眼睛发出的紫色的光,透出着一种神秘和让人捉摸不透的感觉。所以我决定要将他的体型改的瘦弱一些,将头部稍微的改造了一下,用来区分他跟红色机器人,因为他俩头部有点太像了。我在制作模型的时候,先用polygons堆出大型,然后从某一个部分开始细化制作,这就跟拼装高达模型一样有趣,哈哈。我是从身体开始做的,因为我感觉身体是最大的部分,先做出来很有成就感,光是看着就更有兴趣继续做下去,也更方便做对比,我把头部特意做大了一些,让他们看起来更卡通化。 模型制作完成之后,开始调整它的姿势。然后我渲染了两张白模先看看效果: 绘制贴图 我用uvlayout2展的UV,感觉很好用,然后开始绘制贴图。我感觉机器人贴图上的细节至少有这么几个(名字我乱编的):淡淡的蒙尘,黑色的污迹,一般都是在发射炮弹或者发动机旁边的位置有,因为是长时间高温导致的吧,被打的战损掉漆、划痕。参考了一些机器人图片。之前买了一些高达的涂装教程书,看看我觉得也挺有帮助的。画贴图之前我都是先观察,比如发动机和武器的枪口附近灼烧的痕迹会比较明显,正面盔甲上的战损会严重一些。 我找了一些图来模拟金属的掉漆和划痕的质感: 灯光 我用polygons面片模拟平行光作为主光源,然后加了张HDRi环境贴图。 材质 材质基本都是Mental Ray的mia_terial材质。在机器人的一些地方加了凹凸贴图,比如发动机的周围。 渲染 除了渲染Beauty层和AO层之外,还渲染了一些层用来在后期合成的时候对模型的部分进行区分,从而丰富细节。 后期合成 将渲染出来的通道层导入Photoshop里进行合成,红色机器人大腿处的管口加了一些火光,眼睛的地方提亮了一些。红色的机器人背景用的深灰,让它显得更突出一些,让背景有一个明度渐变的效果,这样能使得环境更有纵深感吧,在它的周围加了一点点外发光,一是能跟背景有个区分,二是有种能量攒满,即将爆发的感觉(我是这么认为的……)。 蓝色机器人我在他背后的排烟口的地方画上了向后飘的烟雾,感觉这样能使画面更生动一些吧。然后我感觉哪块细节不够,就偷懒的用PS笔刷补了一下……之后用Photoshop里的各种笔刷绘制了烟雾、灰尘等来丰富细节,这么做是因为这个方法简单粗暴。最后用了Photoshop里的一个较色插件Color Efex Pro 4调了一些效果,感觉这个特别好用。 完成最终的渲染图后,我还乱搞了一些海报: 结语:从小就喜欢画一些机器人,现在能利用三维软件做一些机器人也是很开心的事情。制作每一个部位的时候就感觉跟拼装高达一样有趣。作品有很多的不足之处,还需努力。总有人说做3D是一件很累很枯燥的事情,我不这么认为,就看你怎么想了,如果把它当做爱好去做,那么就能在这个过程中体会到很大的乐趣。感觉制作一个模型的那种从无到有的过程是非常有趣的。 刚接触3D的时候,我感觉学好软件才是最重要的,总去想Maya和Max到底哪个更好用一些呢?但是后来慢慢发现,软件只是一个工具,提高自己的审美和美术基础才是最重要的,平时总去看一些国内国外的CG网站,多看看大神们的CG作品让我受益良多。 由于本人水平有限,作品还有很多不足之处和不妥的地方,还请多多包涵哈。最后,很高兴能在这个平台与大家分享自己的小作品,希望大家能够喜欢。 以上就是今天的机器人创作教程有所帮助。欢迎火星时代官网/ 进行了解 火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!

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