火星时代3dsMax教程如何做出NB场景.docVIP

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火星时代3dsMax教程如何做出NB场景

火星时代3ds Max教程:如何做出NB场景! 火星时代特邀作者带来与大家分享如何制作NB的场景!设计来源于,从事设计行业需要不断地寻找创意,去生活的点点滴滴。遇到不如意的地方,那就,调整好自己。 第一张需要参考的就是他的地面、秋天树木的颜色、光感! 第二张图我们看看自行车的感觉,因为这个场景我想做的比较有意境~ 第三张图我考虑的是场景比较空,所以前景必须要有东西使人眼前一亮,就想弄一个小孩玩的设施模型! 第四张图和前面的差不多,参考光感,小路两边的设备摆放,秋天树木的颜色。好了参考找的差不多。我们来看看拿到手上的镜头吧: 拿到场景,感觉和找的参考图不搭杠啊,同学们别急,我们来慢慢的创造神奇的一幕! 首先一开始还是设置渲染器参数。尺寸、抗锯齿关闭、环境光的颜色以倍增、GI参数的设置(一开始需要最低参数)。 跟上一集说的一样,我们的灯光和摄像机需要产生一定的夹角,使得所照射的物体有着很鲜明的体积感。大家可以参考我的灯光角度! 大家看看灯光和环境现在最初的一个效果。颜色不行,但是角度还可以。有点过于爆,不过没事,后面加上场景的小品和树,经过反弹会变暗的。咱们就先这样。 灯光处理好了之后,需要的就是小品。咱们从人工化的小品开始着手,园林里应该有庭院灯、草坪灯、挂了点脚的自行车、还有最重要的就是前景的游乐设施! 刚才的灯光体积感是有了。可是没有很好的溢色,OK,咱们现在在这里用假反射去处理。给一个面片,只让它产生反射就行了(经验之谈,大家注意学习)。 看到效果了没有,墙面是不是编的有色彩倾向了,效果不错。继续往下做! 人工设施摆好了之后我们需要的就是园林的气息。首先摆好大树,原因是大树可以遮挡后面不好看的建筑,摆树的位置就需要大家的审美和构图功底了! 大家可以看到啊。后面的树木基本上都是Max默认材质。没有用VRay的,毕竟做背景,咱们为了节省时间就这样,没问题! 这里增加了模型细节。在树根部做了一些小的木栏杆。一点点模型产生了大的效果! 大树摆好之后就开始种植灌木咯,同样的灌木摆放的原理,疏密有度就行了! 感觉地上有些空旷。两种选择:第一增加材质细节,第二增加模型细节,我选择了第二种。在地上铺一些掉落的树叶使得场景更加生动,如果说做春天的场景,那么我就会增加材质细节,在地上做点水渍!不同的场景不同的对待。 看到上面的效果是不是觉得做完了,其实不是,一张画可以画很久,就是因为细节可以不断地丰富,在这里我想的是一辆车,一棵大树,一些落叶,使得场景宁静怡人! 来看看增加了这两个小细节之后的图是不是会更加生动呢~ 前景的大树必须要拉高参数了,给了透明,使得树叶有形状、给了模糊反色,使得树叶不那么锋利。 OK成图渲染完毕,记住需要出的通道: 1、颜色通道(方便后期单个物体较色); 2、Z通道(方便做井深),这里第一步我用了模糊和Z通道来制作井深的效果。 大家看看是不是距离感就出来了~ 这里加个CC来把色阶调一调。明暗关系拉一下,颜色倾向拉一下~ 在这里给了光晕。看看箭头指的位置是不是有暖洋洋的感觉! 最后我们加一点模糊的效果,因为我个人喜欢这种暖暖的感觉,让人很温馨。这样的图给客户解释也很好啊!谁不喜欢住在这样的环境里呢?即使设计有点过但是只要是真实,好看,谁不喜欢? OK,大家看看最后出来的效果~还可以吧。这个镜头运动幅度很小,我还加了点飘的落叶。不过单帧是看不到的啦~谢谢大家欣赏与学习,我会慢慢多发一些节点教程给大家! 以上就是今天的的过程中使用了欢迎火星时代官网/ 进行了解 火星时代()-中国移动互联网设计高端品牌!

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