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(Unity3d的2D骨骼动画插件

Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的使用详解2Introduction:?Puppet2D 是一种工具允许您快速设置你的 2D 角色动画的。使用此工具可以创建 2D 骨骼、皮肤你的人物的骨头,并创建真的很容易使用的控件,使动画角色一阵微风。?要打开 Puppet2D 窗口,选择Puppet2D 菜单,转到Windowuppet2DWindow。在此窗口中包含所有创作工具。?若要开始创建你的被操纵东西,/forum.php资源来自于狗刨网你要准备好你的角色被“rigged”。在unity进入场景视图并单击 2D 的按钮,在视图的顶部。在你的 2D 角色精灵中拖动并放入锁定的图层。这是有用的所以你不要到头来不小心点击它当你试着画骨头或控制。现在你准备好开始创建骨骼。?Bone Control Layers and scale:?你就能够更改控制和骨头顶部的Puppet2D 窗口的大小。您还可以指定排序骨头将创建下一层。一旦他们已经被创建,所以请确保你在你的骨骼和控制在创建之前开始处设置这,这不会改变他们的层。Skeleton骨架:?BoneCreation:?骨骼是将控制你的小木偶是如何移动的支点。?若要开始创建一根骨头,请单击“Create Bone Tool”按钮。这会设置你中骨创建模式。?你会留在这种模式下,直到您按输入或单击“Finish Bone”按钮。?2D 视图中开始使用鼠标左键,你会开始绘图的骨头。每个骨骼会到父级无论您选择了。?Create Bone Tool按钮——开始创建骨骼?鼠标左键单击——绘制的骨头?退格键——删除选定的骨骼?按住 shift 键——移动选定的骨骼只?按住 ctrl 键——移动选定的骨骼和它的孩子?Alt 单击鼠标左键——选定的骨骼和它的孩子之间插入骨?单击鼠标右键——取消选择骨骼?按 enter 键/点击“Finish Bone”———–完成在中创建的骨头。SplineCreation:?这是一种特殊的表现为一条贝塞尔曲线的骨链。当您绘制的控件而不是骨头,它是比正常骨骼以不同的方式创建。?若要开始创建一根骨头,请单击“CreateSpline Tool”按钮。这将设置你在样条创建模式下。你会留在这种模式下,直到您按输入或单击“Finish Spline”按钮。在这一点上,我们也须待骨头。?2D 视图中开始使用鼠标左键,你会开始绘制SplineControls。?使用滑块可以指定将每个控件之间作出多少块骨头。设置此之前启动此工具。?鼠标左键单击———–绘制控件?持有 Shift 或 Ctr———-移动控件?按 enter 键/点击”完成样”———–完成在中创建样条控件RiggingSetup:?尽管它可能只是按直接旋转关节动画显示您的角色,这可能是棘手的方式来进行动画处理,特别是当它来到保持双脚在地面上的。使用 Puppet2D 创建一些自定义的控件,为你的角色是一个非常快速的过程,和真的使进行动画处理的工作,更直观、更容易。?Global Control全局控制?当您首次创建控件时,您将看到gloabl_ctrl 也会创建在层次结构中。这是从所有控件的脚本得到执行的基础。关闭此脚本将禁用所有控件。你会想要在这个游戏物体上添加您的动画并移动它,移动你的角色。?Start Rotation Y –允许你改变你的角色的 y 轴平面?IK handles –此角色所有 Ik 句柄,(按执行顺序)?Parent Controls – all the Parent Orient for this character (in execution order)?Control Visibility – Turns controlsvisibility ,打开和关闭?Bones Visibility -这将切换所有的骨头,这global_Ctrl(使确信你按你父骨的刷新按钮第一个时间)的父级的可见性?Combine Meshes –这结合成一个网格共享一个纹理,(所以 1次draw call)的所有网格?Flip翻转– use this to flipthe character in the x-axis?Auto Refresh – auto orders the executionorder of the controls?Refresh Global Control – click this whenyou change something in the rig – such as delete a control or change thehierarchy in some way.?通过使用flip翻转复选框,可以在 x 轴翻转角色。?IKControls(IK 管制)?是您需要

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