第八讲 对象数组与指针.ppt

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作业 完成点类的定义,类声明如下,重载类成员函数copy用于实现两个对象的相互拷贝,要求显式使用this 指针实现copy的定义。测试该类的所有成员函数。 class Point {public: Point (int = 0,int b =0); Point(const Point rP); // 拷贝构造 void copy(Point rP); void copy(Point* pP); void print( ); private: int x,y; }; 向哪个对象 的数据成员赋值? * * * 第八讲 复杂对象 this指针 一. 复杂的对象表示与应用 类的关系 对象的数组 对象指针 1. 类的关系 问题:设计描述圆的类。 实例化 1. 类的包含关系 问题:设计描述圆的类。 Circle -radius:double - x:int _ y:int - col: enum COLOR +pi: double +Circle(double,int,int) +print():void +area():double 1. 类对象作为成员 问题:设计描述圆的类。 Circle -radius:double -cener:Point +Circle(double,int,int) +Circle(double,Point ) +print():void +area():double +《static》pi: double Point -x: int -y:int +Point(int=0,int=0) +Point(const Point) +print():void +getX():int +getY():int 2.对象数组 对象数组的元素为同类对象,即相同属性的不同实体构成对象数组。 对象数组的定义与初始化 类名 数组名[元素个数]; 类名 数组名[元素个数]={初始化列表} ; 为使对象数组合理初始化,应提供合适的构造函数: (1)使用默认构造函数; (2)若有用户自定义构造函数,则必须含有一个不带参数 或具有一个带默认参数的构造函数。 class Box {public: Box(int =0 ,int =0, int =0 ); int volume( ); private: int height; int width;int length; }; int main( ) { Box a[3]={ Box(10,12), Box(15,18,20) }; for( int i = 0; i3;i++) couta[i].volume( )endl; Box *p =new Box[10]; delete [ ] p; } 思考题 关于扑克牌的游戏 洗牌与发牌 class card { private: int number; //2 to 10, jack, queen, king, ace Suit suit; //clubs, diamonds, hearts, spades public: card( ) ; //constructor void set(int, Suit); //set card void display(); //display card }; 程序设计思考题 关于扑克牌的游戏 实现洗牌与发牌 包括card类、player类、game类等 main函数用于测试 以小组为单位开发, 要求提交书面报告! 报告包括: 需求分析、系统设计(UML图) 代码实现、运行结果和总结及分工。 3.对象指针 对象指针的声明格式: 类名 * 指针名; 使用对象指针访问成员的方法: 指针名 -成员名 或 (*指针名) . 成员名 复杂的对象表示 对象参数传递到函数 传值方式和传地址方式。 对象指针 对象指针在C++中很重要,对象可以直接引用,也可以通过对象指针来引用。 注意: 当指针加1或减1时,它的增加或减少方式会使指 针指向其基类型的下一元素或上一元素。 4。对象指针数组 声明格式: 类名 *指针数组名[长度]; 引用元素 构造函数的调用     二。this指针 当一个成员函数

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