修改建议--浅谈二维动画中的角色塑造.doc

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修改建议--浅谈二维动画中的角色塑造 第 PAGE \* Arabic \* MERGEFORMAT 22 页第 PAGE \* Arabic \* MERGEFORMAT 22 页 绪论(绪论下可以分1.1研究背景和1.2研究目的来讲,目前的1.1,1.2,1.3都可以放在1.1下成为1.1.1,1.1.2,1.1.3,整个1.1的内容可以再精简一些) 1.1动画角色塑造的研究起源(动画角色塑造的研究起源没必要大篇幅地讲动画的起源,动画的起源可以几句概括,很快地进入角色塑造的研究) 自远古,人类就想要让画“动”起来。那个时候的人类通过图像记录,想要表现物体的动作情况。比如石器时代就有的“野猪奔跑图”。 1640年,一个叫阿塔纳斯的人第一个试着把图画投射到墙上。他发明了“魔术幻灯”,而“魔术幻灯”其实是个铁箱,在箱子里面放上灯,在另外一边开一个洞,洞上盖着透镜,他又在一些玻璃上画上形象,他用绳子把玻璃上下串起来,再把玻璃放到他的仪器透镜后面,利用灯光通过玻璃和透镜把他们的影子投射到墙上。这样就形成里一系列连贯的动作,产生了运动的感觉。当时他的“魔术幻灯”描绘的是一个男人与一只老鼠,而这个男人与这只老鼠,就变成了他作品所塑造出来的角色。而之后我们国家的“皮影戏”“走马灯”,丰富的画面和连贯的动作,塑造出来的是属于它们的特殊角色。 再之后?从“魔术画片”“幻透镜”到“走马盘”再到“手翻书”,人类在追求画面上动作的连贯感的同时一点点向着动画走进,直到二十世纪初,一个叫做布雷克顿的粉笔脱口秀专栏插画家,他为正在做运动影像试验的爱迪生工作。西元1906年,他尝试制作一些系列绘画,并且将人形的身躯和手臂分开描绘,省去了重复的画面绘画时间,最后制作成了《滑稽脸的幽默相》::一个男人将雪茄烟圈吐向女朋友,女人转动着眼睛,一只小狗跳过圆圈。许多动画技巧在当时被运用到了影片上,在当时造成了一时的轰动,而影片里的男人,女人,小狗和表演杂技的演员,都给观影的人们留下了深刻的印象。但是,这些角色只有肢体语言表现,却没有故事——直到早期动画家温瑟麦凯创作了《恐龙葛蒂》 影片不单单只是有角色的动作表演,同时也具备了一定的故事结构,这样角色的塑造在动画里又更加丰富了,象征着卡通个性的开始。 1913年,在美国纽约成立了第一家动画公司,再之后,动画片厂也如同卡通动画角色般的逐渐兴起。人们将一些流行的连环漫画制作成了动画,除了丰富的角色动作,人么也注意到了角色的故事和背景甚至人格等的塑造,1919年,菲力猫在派特苏利文公司的奥图梅斯麦的孕育下在《猫的闹剧》中首次登台,他们赋予菲力猫独特的个性,以及独特的行动力式,并搭配上好几款的表情和姿势,使菲力猫成为美国连续十年内最受欢迎的卡通人物,相应的菲力猫的周边产品也层出不穷,就是因为派特苏利文公司在菲力猫角色塑造上的成功,使得菲力猫的形象立体,才能使它深入人心。 1.2 研究进展 动画的兴起带动了许多动画人才的发展,创造了许多脍炙人口的角色。同步声音的发明的出现使动画角色的塑造更加立体清晰个性化。?无疑的,这段时间最著名的动画片厂是沃尔特迪斯尼片厂。1928年,米老鼠在首部同声卡通片《汽船威力号》中出现。米老鼠成为迪斯尼的象征,风靡世界,在世界各地你都可以看到关于它的作品。 1929年,大力水手波派和《丁丁历险记》问世。1933年,迪士尼又制作了具有深远意义的《三只小猪》。该片首次塑造了完整、清晰、可信的不同角色性格,这些人物性格栩栩如生,这部完完全全的“角色性格”动画片产生了巨大的影响,“三只小猪”的角色特点性格,给人们留下了深刻的印象,振奋了当时“大萧条”时期的美国人。 1937年,《白雪公主与七个小矮人》问世。从此纯美善良的白雪公主和七个性格迥异却又机智勇敢的的小矮人的故事流传甚广,人人津津乐道白雪公主的美丽娇弱善良,也喜爱小矮人的可爱勇敢。此时的动画角色几乎没有对白,依靠肢体语言表达情感和性格等。 1938年,“超人”横空出世, “蝙蝠侠”紧随其后,美国动画的英雄时代就这样开启,立体鲜明的英雄形象的塑造让他们深入人心,至今为止依然是许多人心中的超级英雄。让人们感到自己看到的不单单是会动的图像,更是有生命的个体。 1940年《猫和老鼠》笑料百出,让人们再也无法忘记那对欢喜冤家。这是继米老鼠之后又一个成功塑造的老鼠形象。 1949年,人们也许不知道查尔斯是谁,但是人们一定知道他塑造出来的“史努比”。这是角色塑造又一成功里程。 1952年,《铁臂阿童木》开始连载,之后被改编成动画板上屏幕,能辨善恶且拥有超能力的阿童木点燃了人们对日本动画的热情,从此日本动漫在世界占据了不可或缺的地位。相对于美国动画,日本的动画更加多元化,曲折的剧情让角色更加复杂化。 1953年,中国出现第一步彩色木偶片《小小英

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