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TOC \o 1-2 \h \z \u (一)简单工厂模式 h 2 (二)策略模式 h 4 策略与工厂结合 h 6 单一职责原则 h 6 开放――封闭原则 h 6 里氏代换原则 h 7 依赖倒转原则 h 7 (三)装饰模式 h 7 (四)代理模式 h 9 (五)工厂方法模式 h 11 (六)原型模式 h 13 (七)模板方法模式 h 15 迪米特法则 h 16 (八)外观模式 h 16 (九)建造者模式(生成器模式) h 19 (十)观察者模式 h 23 (十一)抽象工厂模式 h 28 (十二)状态模式 h 32 (十三)适配器模式 h 34 (十四)备忘录模式 h 37 (十五)组合模式 h 39 (十六)迭代器模式 h 45 (十七)单例模式 h 46 (十八)桥接模式 h 47 (十九)命令模式 h 49 (二十)责任链模式 h 52 (二十一)中介者模式 h 54 (二十二)享元模式 h 56 (二十三)解释器模式 h 59 (二十四)访问者模式 h 61 (一)简单工厂模式 主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。 GOOD:适用于不同情况创建不同的类时 BUG:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差 (工厂类与基类为关联关系) 例: //基类 class COperation { public: int m_nFirst; int m_nSecond; virtual double GetResult() { double dResult=0; return dResult; } }; //加法 class AddOperation : public COperation { public: virtual double GetResult() { return m_nFirst+m_nSecond; } }; //减法 class SubOperation : public COperation { public: virtual double GetResult() { return m_nFirst-m_nSecond; } }; //工厂类 class CCalculatorFactory { public: static COperation* Create(char cOperator); }; COperation* CCalculatorFactory::Create(char cOperator) { COperation *oper; //在C#中可以用反射来取消判断时用的switch,在C++中用什么呢?RTTI?? switch (cOperator) { case +: oper=new AddOperation(); break; case -: oper=new SubOperation(); break; default: oper=new AddOperation(); break; } return oper; } 客户端 int main() { int a,b; cinab; COperation * op=CCalculatorFactory::Create(-); op-m_nFirst=a; op-m_nSecond=b; coutop-GetResult()endl; return 0; } (二)策略模式 定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影响到用户 GOOD:适合类中的成员以方法为主,算法经常变动;简化了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。 策略模式和简单工厂基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常变动的算法应使用策略模式。 BUG:客户端要做出判断 例 //策略基类 class COperation { public: int m_nFirst; int m_nSecond; virtual double GetResult() { double dResult=0; return dResult; } }; //策略具体类—加法类 class AddOperation : public COperation { public: AddOperatio
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