三维动态影像设计授课计划.doc

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PAGE PAGE 2 课 程 授 课 计 划 (2019 --2020学年第 一 学期) 课程名称 三维动态影像设计 课程代码 总学时数 64 授课班级 数媒1701 学生总数 36 主讲教师 承担单位 计算机与信息工程学院 施教单位 计算机与信息工程学院 课程教学总体计划 教学课时 分 配 总 学 时 周 数 周 学 时 讲授教学时数 实践教学时数 课外学时 实验 实训 其他 64 14 4-6 28 36 依据的教学大纲 制 订 部 门 计算机与信息工程学院 制 订 时 间 2019年9月 教材选用 教材名称 编 者 出 版 单 位 出版时间 Maya绑定的艺术 刘慧远著 人民邮电出版社 2017.6 教学参考书 书 名 编 者 出 版 社 Maya角色动画规律及设定 杨桂民 等 人民邮电出版社 教学目标 《三维动态影像设计》课程是数字媒体技术、数字媒体技术(嵌入式培养)专业的专业必修课。该课程与专业技术课程关系紧密,通过三维动态影像设计的课程教学,使同学们能够掌握人物角色骨骼的创建过程、控制器的基本应用、角色动作的调节、以及动画渲染等相关专业知识,为后期从事相关类型的工作打下基础。 教学的重点与难点 重点:动画角色的绑定及角色运动实现 。 难点:角色动画的绑定及关键帧动画的调节。 教学方法与手段 案例教学法、电脑创作、讲解,项目训练、作品展示及作品欣赏与评析。 考核方法 1.考核方式:考试。 2.考核要求:主要目的在于考核学生理解、掌握与运用本课程所学知识进行项目实践的能力。 3.课程综合成绩=平时成绩40%+期末考试60%,(平时成绩为:作业20%+出勤10%+平时测验10%,期末考试侧重于学生理论及综合应用能力考核,满分100分,按60%的比例折算计入课程综合成绩)。 审批意见 教研室主任 承担单位负责人 教学进度与安排 序号 周次 教 学 内 容 (含实践教学、复习测验等) 学时 授课方式 教学地点 作业安排 (作业内容或习题编号等) 备注 1 1 第一章 人体骨骼的概念 1.1人体骨骼的组成 2 讲授 实验楼311 2 1 1.2人体下肢的活动范围 2 讲授 实验楼311 3 2 1.3人体上肢的活动范围 2 操作 实验楼311 4 2 第二章 虚拟角色的骨骼绑定 2.1 骨骼、权重的概念 2 讲授 实验楼311 5 3 2.2 使用Maya默认的工具进行人物骨骼的绑定(一) 4 操作 实验楼311 6 3 2.3 使用Maya默认的工具进行人物骨骼的绑定(二) 4 操作 实验楼311 7 4 第三章 Advanced Skeleton角色骨骼绑定插件 2 讲授 实验楼311 作业1:角色绑定 8 4 3.1 Advanced Skeleton基本参数讲解 2 讲授 实验楼311 9 6 3.2 两足动画的骨骼创建过程 6 操作 实验楼311 10 6 3.3两足动画的骨骼创建过程 4 操作 实验楼311 11 7 第四章 控制器的基本概念及应用 2 讲授 实验楼311 12 7 4.1角色控制器技术(1) 2 操作 实验楼311 13 8 4.2角色控制器技术(2) 2 操作 实验楼311 14 8 第五章权重的概念及应用 2 讲授 实验楼311 15 9 5.1 权重的基本分配方法 2 操作 实验楼311 16 9 5.2 使用笔刷进行权重的绘制 2 操作 实验楼311 17 10 第六章 角色动画的调节(行走动画、跑步动画) 2 讲授 实验楼311 18 10 6.1关键帧的概念及设置 2 讲授 实验楼311 19 11 6.2 运动曲线编辑器的设置 2 讲授 实验楼311 20 11 6.3 人物行走动画的设置 2 操作 实验楼311 21 12 6.4 人物跑步动画的设置 2 操作 实验楼311 作业2: 角色动作调节 22 12 6.5 人物跳跃动画的设置 2 操作 实验楼311 23 13 第七章 三维动画渲染技术讲解置 2 讲授 实验楼311 24 13 7.1渲染器的概念 2 操作 实验楼311 25 14 7.2渲染参数的设置 2 操作 实验楼311 26 14 7.3 序列帧动画的渲染方式 2 操作 实验楼311 作业2: 角色动画渲染 26 14 作品展示与课程总结 2 讲授 实验楼

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