第6章高级建模.pptxVIP

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6.1 多边形建模 ;;;下面我们来看一下各子对象的含义。 ;多边形:多边形是通过曲面连接的三条或多条边的封闭序列,多边形提供了可渲染可编辑的多边形对象曲面。 ;6.1.2 多边形建模的常用参数 ;按顶点:选中此复选框后,只有选择顶点,它周围的面才能被选中,否则可直接选择各个面。 ;2.“编辑顶点”卷展栏 ;移除:删除选定的顶点,并组合使用这些顶点的多边形。快捷键是【Backspace】。 ;切角:选中此按钮后,拖动顶点即可对模型中与该顶点相连的部分进行倒角处理。主要用于模型的边或角上顶点的处理。单击右侧的“设置”按钮 ,可对切角的大小进行设置。 ;3.“编辑边”卷展栏 ;插入顶点:选中此按钮后,可通过鼠标单击为模型中任意边添加新的顶点。 ;创建图形:选中某些边后,单击此按钮,系统会根据选定的边创建新的样条线形状。单击右边的“设置”按钮可以为新的样条线形状命名,设置样条线的类型。 ;4.“编辑多边形”卷展栏 ;挤出:同上边介绍的三个子对象的卷展栏不同,单击右侧的“设置”按钮 ,在打开的“挤出多边形”编辑框中,多了“挤出类型”区域,用以设置挤出的方式。“组”表示挤出操作是按选中多边形的平均法线方向进行挤出;“自身法线”表示选中多边形自身法线的方向进行挤出;“按多边形”表示对同时选择的多个表面进行挤压时,每个多边形都将被单独地挤压。 ;倒角:类似于前面介绍的“切角”按钮,选中此按钮后,单击右边的“设置”按钮 ,打开“倒角多边形”对话框即可对选中的多边形进行精确的倒角处理,或者先拖动鼠标设置倒角处理的高度,然后释放移动设置倒角处理的角度。 ;从边旋转:选中此按钮后可将选中的多边形通过鼠标绕其某一边进行旋转。也可单击右边的“设置”按钮 ,打开“从边旋转多边形”对话框进行旋转。 ;5.“编辑几何体”卷展栏 ;重复上一个:重复上一次的操作,此操作只能对一部分操作发挥作用。 ;塌陷:将选中的子对象塌陷成位于选择区中间位置的单个子对象,通过此子对象与四周的面相连接。 ;6.“多边形属性”卷展栏 ;设置ID:为选定的表面指定ID号。 ;7.“细分曲面”和“细分置换”卷展栏 ;我们先来看一下“细分曲面”卷展栏。 ;显示:同渲染区域的参数相同,主要用来设置重复平滑的次数和平滑度,“迭代次数”用来设置重复平滑的次数,每增加一次平滑操作,可编辑多边形表面的复杂度将提高4倍,平滑效果也相应提高;“平滑度”用来控制新增表面与原表面的折角的平滑度。 ;我们再来看一下“细分置换”卷展栏参数的作用。 ;8.“绘制变形”卷展栏 ;推/拉:将顶点移动到对象曲面内或移出曲面,推拉的方向通过“推/拉值”编辑框和“推/拉方向”区域来设置,按住【Alt】键可反转推拉的方向。 ;笔刷强度:设置笔刷推拉的强度。 ;9.“软选择”卷展栏 ;使用软选择:开启或关闭软选择功能。 ;实例1 “圆珠笔”的创建 ;选择“创建”“几何体”“球体”按钮,创建一个“圆柱体” ;;;;;;;;;;;;6.2 网格建模 ;1.“编辑几何体”卷展栏 ;目标:选中此按钮,可进入焊接模式。此时可以使用鼠标移动选中的顶点,当光标定位到未选定的顶点上时,它会变为“+”形,释放鼠标即将选定的顶点焊接到该目标顶点上。右侧的“像素”编辑框用于设置焊接阈值(即多长距离可焊接)。 ;2.“曲面属性”卷展栏 ;权重:此编辑框用于顶点权重大小的显示和修改。改变顶点权重可以改变其颜色。 ;设置和清除边可见性:选定此单选按钮后,系统会根据“阈值”自动设定更改所有选定边的可见性。 ;实例2 “乖乖兔”的创建 ;在透视图中使用“球体”工具创建两个球作为兔子的头部和身体,并设置好颜色,然后使用“选择并均匀缩放”按钮对两个球体进行压缩 ;;;;;选中长方体前视图中对应的多边形,然后按上述的操作将其向外挤出0.1个单位,在对其进行缩放,然后再将其向里挤出2个单位 ;;;;;6.3 NURBS建模 ;6.3.1 NURBS对象的创建 ;;6.3.2 NURBS对象的编辑修改 ;附加/导入多个:将另一对象或几个对象导入到当前的NURBS对象上,与“附加”操作类似,但导入的对象保留自己的参数和修改器。 ;NURBS创建工具箱:单击显示区域右侧的按钮 ,可以打开NURBS对话框,通过此工具箱中的按钮,用户可以为NURBS对象添加新的点、曲线或平面。工具箱中各按钮与下方的“创建点”、“创建曲线”、“创建曲面”卷展栏中的创建按钮一一对应。 ;2.“显示线参数”卷展栏 ;3.“曲面近似”卷展栏 ;视图/渲染器:这两个单选按钮用于设置卷展栏中参数修改的针对性,“视图”表示只影响视图的显示,“渲染器”表示只影响渲染器渲染的结果。 ;细分预设:此区域用来对后面的细分方法预设参数,“低”表示选择低品质曲面的参数进

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