3dsma2016第5章 多边形建模.ppt

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教学内容: 多边形建模又称为Polygon建模,是目前所有三维软件中最为流行的建模方法。使用多边建模方法创建的模型表面由一个个的多边形组成。这种建模方法常用于室内设计模型、人物角色模型和工业设计模型等。 多边形建模的原理 网格建模 NURBS建模 核心知识点 本章各节课时分配及链接 5.1 初识多边形建模——( )课时 5.2 可编辑多边形参数——( )课时 进阶案例—制作单人沙发模型 5.3 可编辑多边形子层级参数——( )课时 5.4 网格建模——( )课时 5.5 NURBS建模——( )课时 课后练习 5.1 初识多边形建模 多边形建模是一种最为常见的建模方式。其原理是首先将一个模型对象转化为可编辑多边形,然后对顶点、边、多边形、边界、元素这几种级别进行编辑,使模型逐渐产生相应的变化,从而达到建模的目的。 5.2 可编辑多边形参数 多边形参数设置面板包括多个卷展栏,分别是选择卷展栏、软选择卷展栏、编辑几何体卷展栏、细分曲面卷展栏、细分置换卷展栏等。 5.2.1 “选择”卷展栏 “选择”卷展栏提供了各种工具,用于访问不同的子对象层级和显示设置以及创建与修改选定内容,此外还显示了与选定实体有关的信息。 5.2.2 “软选择”卷展栏 “软选择”卷展栏控件允许部分地选择显式选择邻接处中的子对象。这将会使显式选择的行为就像被磁场包围了一样。在对子对象选择进行变换时,在场中被部分选定的子对象就会平滑的进行绘制;这种效果随着距离或部分选择的“强度”而衰减。 5.2.3 “编辑几何体”卷展栏 “编辑几何体”卷展栏提供了用于在顶(对象)层级或子对象层级更改多边形对象几何体的全局控件。 重复上一个:重复最近使用的命令。 约束:可以使用现有的几何体约束子对象的变换。 保持UV:启用此选项后,可以编辑子对象,而不影响对象的 UV 贴图。 创建:创建新的几何体。 5.2.4 “细分曲面”卷展栏 将细分应用于采用网格平滑格式的对象,以便可以对分辨率较低的“框架”网格进行操作,同时查看更为平滑的细分结果。该卷展栏既可以在所有子对象层级使用,也可以在对象层级使用。 平滑结果:对所有的多边形应用相同的平滑组。 使用NURBS细分:通过NURBS方法应用平滑。 等值线显示:启用该选项后,3ds max仅显示等值线,即对象在进行光滑处理之前的原始边缘。 大家有疑问的,可以询问和交流 可以互相讨论下,但要小声点 5.2.5 “细分置换”卷展栏 指定用于细分可编辑多边形对象的曲面近似设置。这些控件的工作方式与 NURBS 曲面的曲面近似设置相同。对可编辑多边形对象应用置换贴图时会使用这些控件。 细分置换:启用时,可以使用在“细分预设”和“细分方法”组中指定的方法和设置,将多边形进行细分以精确地置换多边形对象。 分割网格:启用时,会将多边形对象分割为各个多边形,然后使其发生位移。 细分预设:用于选择低、中或高质量的预设曲面近似值。 进阶案例—制作单人沙发模型 本案例中将利用所学的可编辑多边形知识来制作一个单人沙发模型,下面将对沙发模型的创建过程进行介绍。 5.3 可编辑多边形子层级参数 在多边形建模时,可以针对某一个级别的对象进行调整。 5.3.1 “编辑顶点”卷展栏 顶点是空间中的点,它们定义组成多边形对象的其他子对象(边和多边形)的结构。移动或编辑顶点时,也会影响连接的几何体。 5.3.2 “编辑边”卷展栏 边是连接两个顶点的直线,它可以形成多边形的边。选择“边”子层级后,即可打开“编辑边”卷展栏,该卷展栏包括特定于编辑边的命令。 5.3.3 “编辑边界”卷展栏 边界是网格的线性部分,通常可以描述为孔洞的边缘。选择“边界”子层级后,即可打开“编辑边界”卷展栏。 5.3.4 “编辑多边形/元素”卷展栏 多边形是通过曲面连接的三条或多条边的封闭序列,它提供了可渲染的可编辑多边形对象曲面。“多边形”与“元素”子层级兼容,可在二者之间切换,将保留所有现有选择。在“编辑元素”卷展栏中包含常见的多边形和元素命令,而在“编辑多边形”卷展栏中包含“编辑元素”卷展栏中的这些命令以及多边形特有的多个命令,如下图所示。 5.4 网格建模 可编辑网格是一种可变形对象,其适用于创建简单、少边的对象或用于网格平滑和 HSDS 建模的控制网格。用户可以将 NURBS 或面片曲面转换为可编辑网格。可编辑网格只需要很少的内存,并且是使用多边形对象进行建模的首选方法。“可编辑网格”与“可编辑多边形”有些相似,但是它具有好多“可编辑多边形”不具有的命令与功能。 5.4.1 转换为可编辑网格 像“编辑网格”修改器一样,在三种子对象层级上像操纵普通对象那样,它提供由三角面组成的网格对象的操纵控制:

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