沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作.ppt

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沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 * * * * * * 沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 周末诸侯竞相争雄,出现燕、秦、楚、齐、晋、赵、魏七国争霸的局面,加上鲁国和吴、越国,一共有十个国家参与到争霸的行列。 沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 春秋战国 我们已经将各位分为十个小组,每个小组代 表十国当中的一个国家。每个国家都有自己 的任务书和阴谋袋。 沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 项目总目标:吴、魏、燕、赵、齐、秦、楚、 鲁、晋、越这十个国家一起在5年的时间里达 成任务书上的目标. A:一切承诺必须坚定执行; B:执政目标都必须完成; C: 坚定履行国家对友好国家的承诺。 沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 元首 财务大臣 外交大臣 目 录 军事大臣 沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 权力的象征,需要对 5年任期中是否完成 了承诺负责。 沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 分管财力,食物等资源卡的工作。 沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 1、建立与“友好国家”的 同盟关系,发展与一般 国家的关系,不与“隔阂 国家”加深矛盾。外交大 臣只能与自己国家的友 好国家和一般国家建立 外交。 沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 2、只有外交大臣能进行外交,外交大臣不能和隔阂国家交流,违反规则则取消本轮国家的外交资格,则数量恢复到本轮的起始水平。 3、外交时间结束后,所有外交人员回国。10秒内回国,否则扣资源卡一张。 沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 1、唯一发动战争的角色,配合元首发动战争,并保证国家的安全。 沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 2、战争形式-以战争卡为媒介,由攻方先出牌,守方跟着出,攻防可进可退。战争过程中,只有两个战争中国家的外交大臣能到其他国家外交,争取武力卡,但是不能交易资源卡;攻守双方各自召集辅助方,攻击方与被攻击方入座,在培训师的指导下互攻出牌。 3、战争卡不能交换,只能在战争中支援友好国家。 沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 三、项目流程 1、国家元首就职宣誓 沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 2、执政第一年(6分钟)。 3、外交大臣与其他国家展开外交,注意活动规则,不能与隔阂国家交流。 沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 4、执政第一年年终盘点,各个国家如实公开执政情况,如未完成承诺,军事大臣则开 始宣布战争,直到完成承诺或者灭亡(2分钟)。 沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 5、执政第二年开始,直到第五年执政结束。 沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 资源 开始 第一年 第二年 第三年 第四年 第五年 约定 最后期限 齐 国 食物 8 10 12 12 11 12 12 二 财富 8 9 9 14 15 三 环境 8 6 五 你与邻国的关系有以下三种 友好国家:秦、 楚 、 越 一般国家:吴、 魏、 晋 隔阂国家:燕、 鲁、 赵 * 2、阴谋袋 Text Text Text Text * Footnote Source: Source 战争卡数量代表武力值,是军事机 密,透漏军事机密存在极大的风险。 沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 开始 第一年 第二年 第三年 第四年 第五年 约定 期限 齐 国 吴 国 秦 国 燕 国 魏 国 赵 国 楚 国 鲁 国 晋 国 越 国 ? 开始 第一年 第二年 第三年 第四年 第五年 约定 期限 沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 齐国 吴国 秦国 燕国 魏国 赵国 楚国 鲁国 晋国 越国 8张战争卡 3张战争卡 6张战争卡 3张战争卡 5张战争卡 友好关系 一般关系 武力值是军事机密 食物: +7 财富: -3 环境: +12 食物: -1 财富: +4 环境: -10 食物: +5 财富: +2 环境: -3 食物: +3 财富: -1 环境: -3 食物: +2 财富: +2 环境: +5 沙盘模拟,年会游戏——《春秋战国》项目操作 食物:52 48 财富:40 32 环境:64 62 这又说明

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