基于51单片机的电子琴设计【附原理图、PCB和程序】.pptx

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学 海 无 涯 ;1;2;学 海 无 涯 赋什么值,然后从uchar code num[] 表中读取这个值赋给数码管(例如 P0)。 ② 播放歌曲时:读入音调,根据音调的值来判断 num[i]这个表中的 i,再把 num[i] 赋给 P0 口。 4.led 灯的节拍指示:采用定时器 1 来控制,作为节拍指示。 ①按键时:根据按下的时长来控制 led 的点亮个数,并且是按一定 的时间间隔逐个点亮;释放按键时,led 灯按一定的时间间隔逐个熄灭, 从而达到一种比较简单的节拍指示效果。 ②播放音乐时:根据音符的节拍,控制点亮到哪一个灯,在点亮那 个灯之前,前面的灯逐个等时距点亮。音符结束后,led 灯全部一起熄 灭。这样,达到了一个精确显示节拍的效果。 ;学 海 无 涯 ;5;6;7;8;8;9;学 海 无 涯 音调字节中,高四位表示低中高音,0 表示低音,1 表示中音,2 表示高 音;低四位表示“音调”。比如:0x11 表示中音 do。 节拍字节中,数值i 表示代表着延迟i 个十六分音符。比如:0x04,表 示延时 4 个 16 分音符,即延时 1 个四分之一音符。在以四分音符为一拍的 歌曲中,0x04 就代表一拍。底下没有横线,右侧也没有横线的数字(音调), 就用 0x04 表示他的延时。底下有一横线:0x02;右侧有一横:0x08;右侧两 横:0x0c;右侧三横:0x10;右下角有一点:加上当前延时的一半。 由于不同的歌曲有不同的播放速度,即曲速(单位——拍每分钟)。所 以音乐编码表中的第 0 和第 1 元素用来表示曲速。 我们可以找到任意歌曲的简谱图,然后根据上述规则编写出单片机识别 的简谱表。 例如: ;11;12;学 海 无 涯 ;14;15;16;17;18;19;20;21;22;23;24;25;26;27;28;29;30;学 海 无 涯

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