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坦克大战毕业论文
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题 目: 坦克大战设计与研发
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目录
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摘 要 I
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Abstract II
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引 言 1
引 言 1
第一章 绪 论 2
第一章 绪 论 2
1.1 系统开发背景 2
1.1 系统开发背景 2
1.2 任天堂和 Battle City 背景介绍 3
1.2 任天堂和 Battle City 背景介绍 3
1.3 本系统的现实意义 4
1.3 本系统的现实意义 4
第二章 开发环境及相关技术的介绍 5
第二章 开发环境及相关技术的介绍 5
2.1 开发环境 5
2.1 开发环境 5
2.2 C++特点 5
2.2 C++特点 5
2.3 HGE 引擎简介 7
2.3 HGE 引擎简介 7
2.4 DirectX 的特色 10
2.4 DirectX 的特色 10
第三章 系统设计 13
第三章 系统设计 13
3.1 坦克大战主要游戏规则 14
3.1 坦克大战主要游戏规则 14
3.3 系统详细设计 17
3.3 系统详细设计 17
3.4 游戏中的碰撞检测 22
3.4 游戏中的碰撞检测 22
3.5 游戏 A I 24
3.5 游戏 A I 24
3.6 本游戏 A I 26
3.6 本游戏 A I 26
28
第四章 系统调试与运行 28
第四章 系统调试与运行
4.1 系统调试 28
4.1 系统调试 28
4.2 系统测试 28
4.2 系统测试 28
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