动画艺术课题研究论文(五篇):动画艺术中的版画风格、民族性元素在动画设计中的应用….docVIP

动画艺术课题研究论文(五篇):动画艺术中的版画风格、民族性元素在动画设计中的应用….doc

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动画艺术课题研究论文(五篇) 内容提要: 1、动画艺术中的版画风格 2、民族性元素在动画设计中的应用 3、数字化技术在二维动画中的应用 4、PPT教学课件中动画触发器的运用 5、动画艺术创作中问题与策略 全文总字数:17425 字 篇一:动画艺术中的版画风格 动画艺术中的版画风格 摘要:建立在电影与绘画造型基础上的动画艺术,是人类在镜头与银幕的世界里用绘画造型手段对客观世界进行记载、提炼与表达的审美方式。英文中动画翻译是animation,而“animation”一词源自拉丁文字根“anima”意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命的”的意思,将画面赋予生命与故事则是动画艺术所想要达到的目的。在动画的发展过程中,不断与各类艺术手法相融合,从而去打造不一样的视听感受。油画、水墨、版画、剪纸再到黏土木偶等各类艺术手法,都在动画艺术语言的作用下,变得更加富有生命力。油画动画使人感觉古典且浪漫,美轮美奂的层层色彩营造出梦一般的世界,水墨动画则往往给人一种温柔飘逸的灵动。版画作为一种古老而优秀的艺术手法,在动画作品中也发挥出独有的光彩,木刻动画作品《三个忠告》曾获得日本飞禅国际动画节银奖(金奖空缺),与此同时,木刻版画这种较新颖的艺术动画形式也受到愈来愈多观众的青睐。 关键词:动画艺术;版画;《三个忠告》 一、黑白木刻版画的艺术语言表达 1.版画构图的形式 构图往往是一张张艺术画面的基础,它从第一感觉就决定了画面的美感与协调以及新颖度,构图虽隐藏于画面当中,却需要创作者耗费大量的精力去思考和组织各种主次元素的比例关系,色彩搭配以及协调性等。版画更是不同于其他绘画艺术,由于其艺术表现的特殊性,在非黑既白的画面中不单单是将三维物体以二维的形式表现在画面上,还需去协调画面的明暗,动静,节奏,视点与张力的关系。更多的是运用黑白关系去实现概念与视觉对所需刻画对象的塑造。运用点、线、面等黑白元素构筑画面。点在文学创作和视觉创作中给人感觉停顿,省略的含义,连续的点会产生画面消失感。版画中的线条亦有长短线,粗细线,平行交叉线之分,长线给予人们空旷平静,粗线豪放,细线精巧,短线根据画面中的长线对比而来,富有灵活性且多变,粗线豪放,细线精巧,曲线优美婉转,应用于多种事物的表现如水波纹,风雨与云等。版画的艺术风格就是非黑即白,因此黑白两个面互相映衬互相作用,而灰面的处理也是通过细密的黑白线条来实现,明暗结构线确定亮面和暗面,黑白两面的合理布局才能构成画面的完美视觉冲击力。 2.黑白艺术的表现 生活中黑白关系随处可见,黑的深沉,白的轻盈。同一切矛盾事物一样,黑白世界亦是一个矛盾体,矛盾中却又存在着和谐统一,而在其矛盾统一的不断变化与协调中产生出一种独特的美感。虽没有色彩纷呈的精彩,却独有简练的气韵以及最为纯粹的表现力。黑白相存,万物相生。艺术源自于生活却又高于生活,在黑白木刻版画中艺术家需要对现实世界进行再创造,仅仅提炼出整合黑白两种元素将之刻画在木板上,以展现所要表达的情感与意境。以一胜十,少即是多。看似简单,实则需要精巧的心思与技法从最简洁单纯的元素中打造风采绝伦的黑白艺术世界,这种艺术的局限性恰恰成就了黑白木刻其无可比拟的凝练概括的视觉艺术张力。 3.木刻刀法的呈现 木刻版画中的刀法就如同绘画中的笔触一般,是木刻的灵魂所在,它使木刻与其他艺术形式区分开来,从而具有独立价值。木刻中的刀法组织亦是画面出现灰层次变化的重要手段,通过创造性的组织排列形成有规律、有节奏、有意味的刀法,来实现黑与白之间的衔接过渡,使画面更具丰富性。版画艺术家以刀代笔,表达其创作的思想与情感,不同刻刀所产生的刻痕,或是粗狂锐利,或是细腻温婉。黑格尔曾说“艺术兴趣和艺术创作通常需要的是是一种生气,在这种生气之中普遍的东西不是作为规则和规箴所存在的,而是与心境和情感为一体而发生效用。”版画中刀法的运用确是如此,虽有法字之存在,却为艺术所服务,将情感思维寄托于刀尖,刻画出所想故事情节的跌宕,光影变换的心绪。刀与木之间的碰撞,散发的是木刻版画中所独有的魅力。 二、动画短片《三个忠告》中的版画元素 短片《三个忠告》所讲述的是一个译名故事,在一个穷困潦倒的家庭中丈夫决定外出打工,一晃20年过去了,在结束工作之后老板给了他两个选择,一个是20年的劳动报酬,另一个就是三个忠告没有报酬,主人公犹豫再三,最后选择了三个忠告,然而恰恰是这三个忠告帮助他度过了路途中的重重危险顺利回到家中并过上幸福美满的生活。佐证了真理比金钱更有价值。影片中的创作风格主要采用德国表现主义版画,其中也借鉴了中国30年代新兴木刻以及美洲木刻,日本版画等多种形式,每帧画面似乎都能看到一些名画的影子。远景的设计中人物粗旷,大片的黑白给予铺垫,借鉴于智利版画家何塞?万徒勒,而中近景的人物雕刻形式则参考德国

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