项目一--初识Flash教案.doc

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初识Flash 8中文版教案 章节 项目一 周次 第一周 日期 2月 课题 初识Flash 8中文版 课时 总课时 6 节 ,其中: 理论 4节 ;实训 2 节 。 授课 方式 讲授、演示、实践操作 作业 题数 4 拟用 时间 分钟 教学 目的 1、掌握动画的概念 2、掌握FLASH的重要性 3、了解Flash的发展史 4、掌握Flash 8的界面 5、会制作“过光文字”简单动画 选用教具挂图 电脑 投影仪 多媒体网络教室 教 学 重 点 教学重点:Flash 8的界面 解决措施:演示、操作实践 教 学 难 点 教学难点:制作一个简单动画 解决措施:演示、操作实践 教学 回顾 通过理论结合实践操作,同学们熟悉了对Flash软件的界面和基本操作。在理论课中,应当多让同学们上台演示操作,这样同学们的兴趣会更浓,在实操过程中就,应加大对同学们的指导力度。 说 明 审阅签名: 年 月 日 教学过程 教学内容 教学方法 组织教学 5 分钟 上课礼仪,清点人数,集中学生注意力 说在课前 32 分钟 1、自我介绍 2、畅所欲言: ①大家最喜欢看哪个国家的动漫? ②大家最近观看的动漫有哪些? ③哪些地方吸引你去看? 3、播放Flash动画短片 讲授、演示 导入 3 分钟 这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?那是用什么软件做出来的呢?用我们以前学过的WPS、WORD能做出来吗? 同学们都很喜欢看动漫,那么想不想自己也制作属于自己的一个短片呢?那么接下来我们一起学习动画制作软件Flash。 讲授 讲授新课 120 分钟 一、动画的概念 1、动画的定义 连续变化的帧在时间轴上播放,从而使人产生运动错觉的一种艺术 2、动画的起源 (1)动画的欲望:谈谈我们的祖先是如何的想用动画表现生产活动经验的 (2)动画的雏形:说说有趣的的“幻透镜 ”和“西洋镜 ” (3)第一部动画片:同学们回忆伴随童年快乐时光的动画,谈谈各自观看的第一部动画 3、动画的发展 (1)传统动画的发展 第一部音画同步的有声动画 《汽船威利》 (2)中国动画的发展 1926年,万氏兄弟摄制完成了中国第一部动画片《大闹画室》,之后代表作有《铁扇公主》、《哪吒闹海》等。 (3)计算机动画的发展 代表作有《魔鬼终结者3》、《侏罗纪公园》、《魔戒》,以及《泰坦尼克号》等 讲授、演示 二、Flash 8简介 首先播放动画短片《大闹flash界面》 然后谈谈各自观看之后的感想。 1、由Macromedia推出Flash 8版本,同时Flash也发展成为全球最流行的交互式二维动画制作软件 2、Flash 8界面介绍 (1)、欢迎界面 启动Flash 8进入如图1-12所示的初始用户界面,其中包括以下3个主要板块。 【打开最近项目】:用于快速打开最近一段时间使用过的5个文件。 【创建新项目】:用于选择新创建的内容。 【从模板创建】:用于选择软件提供的模板创建新文件。 (3)、操作界面 单击图选项,新建一个普通Flash文档,进入默认操作界面。其中包括菜单栏、时间轴、【工具】面板、舞台、【属性】面板(也称为【属性】检查器)、浮动面板区等。 小结 5 分钟 1、总结Flash的用途:Flash游戏、Flash演示文稿、MTV、Flash广告等。 2、总结操作界面。 提问、回答 布置作业 5 分钟 1、Flash的设计界面主要包括哪几个板块? 2、请回答Flash的一般制作流程。 3、Flash动画的优势是什么? 4、预习“过光文字” 板书设计 【实训教案】 项目名称 过光文字 学时 2 实训目的 会制作“过光文字”简单动画 加深对动画原理的理解 掌握动画制作流程 教学准备 教师机1台、学生机若干、多媒体演示与控制系统、课件、FLASH教材 组织教学 ( 5 分钟) 上课礼仪,清点人数,集中学生注意力 示范演示 ( 20 分钟) 一、制作“过光文字” 1、新建文档。 (1)启动Flash 8,在【创建新项目】栏中选择【Flash 文档】选项,随后进入Flash的设计界面 。 (2)在舞台的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【文档属性】命令。 (3)在弹出的【文档属性】对话框中设置文档【尺寸】为“400px×100px”,设置文档【帧频】为“5”,单击【确定】按钮关闭对话框。 2、导入背景图。 (1)用鼠标右键单击“图层1”图层,在弹出的快捷菜单中选择【属性】命令,然后在弹出的【图层属性】对话框中将图层重命名为“背景”图层。 (2)选择【文件】/【导入】/【导入到舞台】命令,将教学素材中的“素材\项目一\过光文字\背景.png”文件导入到舞台中。 3、制作文字过光效果。 (1)在时间轴上

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