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( 期 时 会 社 的 术 技 天 戏 在 游 龙 飞
2
0
1
9
年
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)
要 摘
摘要
DIGEST
作为科学研究和技术研发的副产品,电子游戏自诞生之
D 初就充满着科学属性,其发展和产业化进程进一步孕育了独
特、完备、成熟的技术体系,是为游戏技术。游戏技术是指在
电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体
验为主要目标的技术集群,包括诞生于其他领域但因为在游
戏中实现规模化应用而发展起来的引进性技术和诞生于游
I 戏开发过程中的原生性技术两大类。经过了50多年的成长,
因其在电子游戏中应用而形成的可交互、高仿真、强沉浸、精
G 渲染等技术特征,游戏技术正在被逐步应用到数字城市、工
业设计、影视演艺等更多领域。
在数字经济和实体经济进入更深更广的融合阶段、整个
社会即将迎来虚实共生之际,无论是人工智能、计算机图形
E 学等技术系统中与电子游戏相伴相生、相互促进的技术分支,
还是游戏引擎、虚拟人等诞生于电子游戏之中的独特技术,
游戏技术凭借游戏体验极致追求的历练和打磨而积累的技
术优势,逐渐成为众多数实融合新业务、新业态、新场景的重
S
要底层技术。
放眼未来,数字世界和物理世界的交融预示着人类社会
迎来深刻变革,人与社会、人与人、人与物等人类社会运行的
三组基本关系正在因为数字化的全面介入而发生质变,出现
T
越来越多的数实融合新形态,形成数字社会、数字经济、数
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