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1 ( 期 时 会 社 的 术 技 天 戏 在 游 龙 飞 2 0 1 9 年 — ) 要 摘 摘要 DIGEST 作为科学研究和技术研发的副产品,电子游戏自诞生之 D 初就充满着科学属性,其发展和产业化进程进一步孕育了独 特、完备、成熟的技术体系,是为游戏技术。游戏技术是指在 电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体 验为主要目标的技术集群,包括诞生于其他领域但因为在游 戏中实现规模化应用而发展起来的引进性技术和诞生于游 I 戏开发过程中的原生性技术两大类。经过了50多年的成长, 因其在电子游戏中应用而形成的可交互、高仿真、强沉浸、精 G 渲染等技术特征,游戏技术正在被逐步应用到数字城市、工 业设计、影视演艺等更多领域。 在数字经济和实体经济进入更深更广的融合阶段、整个 社会即将迎来虚实共生之际,无论是人工智能、计算机图形 E 学等技术系统中与电子游戏相伴相生、相互促进的技术分支, 还是游戏引擎、虚拟人等诞生于电子游戏之中的独特技术, 游戏技术凭借游戏体验极致追求的历练和打磨而积累的技 术优势,逐渐成为众多数实融合新业务、新业态、新场景的重 S 要底层技术。 放眼未来,数字世界和物理世界的交融预示着人类社会 迎来深刻变革,人与社会、人与人、人与物等人类社会运行的 三组基本关系正在因为数字化的全面介入而发生质变,出现 T 越来越多的数实融合新形态,形成数字社会、数字经济、数

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