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第一章 多媒体文化基础;学习目标:;1.1多媒体的产生
1.1.1多媒体的发展历史
1.1984年,美国苹果(Apple)公司开创了用计算机进行图像处理的先河
2.1985年,美国Commodore公司将世界上首台多媒体计算机系统展现在世人面前
3.1986年3月,荷兰PHILIPS(菲利普)公司和日本SONY(索尼)公司共同制定了CD—I (Compact Disc Interactive)交互式激光盘系统标准,使多媒体信息的存储规范化和标准化。
;5.1990年11月,美国Microsoft(微软)公司和包括荷兰PHILIPS(菲利普)公司在内的一些计算机技术公司成立了“多媒体个人计算机市场协会(Multimedia PC Marketing Council)”。
6.1991年,多媒体个人计算机市场协会提出MPC1标准。
7.1993年5月,多媒体个人计算机市场协会公布了MPC2标准。
8.1995年6月,多媒体个人计算机工作组公布了MPC3标准。;1.1.2多媒体对人类社会产生的影响
1.图象的引入使人们能很直观地理解人类的思维过程
2.声音和语音是人类交流中最普遍使用的方式,通过A/D转换将声音数字化输入到计算机中处理,再通过D/A转换模拟输出,配合人机交互操作,效果很好。
3.视频图像直观、生动,是人类生活中最有效的交流方式。;1.1.3多媒体的发展趋势
1、发展趋势状况
(1)网络化发展趋势,与宽带网络通信等技术相互结合,使多媒体技术进入科研设计、企业管理、办公自动化、远程教育、远程医疗、检索咨询,文化娱乐、自动测控等领域;
(2)多媒体终端的部件化、智能化和嵌入化,提高计算机系统本身的多媒体性能,开发智能化家电。; 2、蕴藏的巨大发展空间
先进的多媒体技术蕴藏着巨大的发展空间。;作为信息时代的教学媒体,多媒体网络技术所具有的集成性、交互性、可控性、信息空间主体化和非线性等特点使其与黑板、粉笔、挂图等传统媒体有质的区别。
多媒体与网络技术特有的优点使其对教学的介入,不仅改变了教学手段,而且对传统的教学、教学模式、教学内容、教学方法等产生了深远的影响,极大地冲击了机器工业时代“大批量生产”形式的教学。目前这一技术正向着交互性、非线性化、智能化和全球化的方向推进。;1.2多媒体文化
1??2.1多媒体文化的形成
人类社会的信息化进程始于二十世纪中叶,近年来呈现加速发展的趋势。自二十世纪七十年代起,世界主要国家先后由工业社会向信息社会过渡,信息技术成为主导性技术,信息产业成为主导性产业,信息在科技和经济中所发挥的作用越来越大,所作的贡献也越来越大。;特别是计算机技术、通信技术以及网络技术的发展,使得社会文化的各个方面发上了巨大变化,包括社会的物质文化、精神文化、制度文化、行为文化等都显露出新的不同于以往的特质,新型的社会文化形态——多媒体文化正在形成。
多媒体文化是以电脑为标志的信息技术、信息流通、信息产品,以及人类对第三代生存环境(信息环境)的适应所产生的,包括生产方式、生活方式、交往方式、思维方式等在内的种种文化现实 ;1.2.2多媒体文化的特征
1.多媒体文化是数字化文化
2.虚拟性
3.全球性
4.交互性;1.多媒体文化是数字化文化;2.虚拟性;3.全球性
多媒体文化的全球性是多媒体文化的开放性的必然结果。互联网的缔造者从互联网创立之初就制定了统一开放性的原则:进入计算机网络应该是无限制的,所有的网上信息应该是自由的,网络不受任何权利机构的限制。 ;1.2.3计算机文化;计算机文化的特征
1.计算机文化是以电子为介质、以信息技术为依托的高科技文化
2.计算机文化是人脑与电脑完美结合、具有创造性思维的文化
3.计算机文化是高时效性文化
4.计算机文化是高通用性的复合型文化
5.计算机文化是全方位影响社会的文化;1.2.4网络文化
1. 网络文化的形成与特征
自由交互性
网络文化是动态的,网络构成了一对一、一对多、多对多的互动关系,不受时空的限制。
个性发展性
网络虚拟性使人们有更丰富的想象,有更宽广的发展空间;2. 网络语言与网络礼仪
(1).网络语言
网络语言是通过计算机在网络传播领域中使用的语言号形式。
(2).网络礼仪
网络礼仪(Netiquette),也可以说是网络礼节,是指在网上交往活动中形成的被赞同的礼节和仪式。;招呼礼仪
招呼礼仪是指在网上想与谁打招呼以及如何问候和招呼的礼仪。
交流礼仪
交流礼仪就是指网上的人们之间如何礼尚往来
表达礼仪
表达礼仪是指在网上如何表达自己的态度和情感。;1.2.5多媒体素养
信息素养是一个内容丰富的概念。它不仅包括利用信息工具和信息资源的能力,还包括选择获取识别信息、加工、处理、传递信息并创造信息的能力。具体来说它主
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