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第二章 图形学(OpenGL)编程;一.基本内容;API的早期历史;PHIGS and X;SGI 和 GL;OpenGL;OpenGL 的演化;OpenGL 库;GLUT;软件组织;OpenGL 体系结构;OpenGL 函数类型;OpenGL 状态;面向对象方面的缺憾;OpenGL 接口;OpenGL 函数名称格式;OpenGL 中的#defines;一个简单的程序;simple.c;事件循环;默认值;如何在VC++6.0环境下使用进行OPENGL环境设置;如何在VC++6.0环境编辑和运行OpenGL程序;图元与属性;图元和属性的定义与设置;OpenGL基本图元-点、线段(P33);OpenGL 基本图形元素;OpenGL基本图元-多边形;多边形的限制条件;曲线和曲面;属性;RGB 色彩;索引颜色(颜色查找表);颜色和状态;颜色的光滑过渡;颜色的平坦过渡;OpenGL编程第二节 完整的程序 (080318);主要内容;程序结构;对simple.c 的修改;main.c;GLUT 函数;Init();坐标系;OpenGL 照相机;正交视图(Orthographic Viewing);变换与视图;二维与三维视图;mydisplay.c;视窗;OpenGL 编程Part 3: 三维图形;主要内容;三维图形应用程序;Sierpinski Gasket (2D);示例 ;作为分形的鏤垫;Gasket Program;绘制三角形;三角形细分;显示和初始化函数;Main()函数;三维的情形;3D Gasket;示例 ;生成三角形的代码;细分代码;生成四面体的代码;问题;隐藏面的消除;Z缓冲区算法;二维细分 vs 三维细分;体的细分形式
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