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《3DSMAX中文版基础教程》课程标准
课程类别:专业基础课
适用专业:平面设计专业
总学时:84
理论学时:20
实践学时:64
一、课程性质与任务
《3DSMAX中文版基础教程》是计算机及应用专业开设的一门专业必修课。本课程的任务是旨在运用现代科技和艺术的理念,对三维软件3DSMAX作系统的讲述,使学生掌握3DSMAX软件的使用方法,并能够应用该软件从事相关的艺术设计。
通过系统学习本课程专业理论知识与专业技能,使学生了解三维设计基本原理,掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果的使用等基本设计技能,并能运用于三维室内效果图的制作中。着重于建模与环境设计的理论、设计表现、设计方法的学习与运用。要求学生掌握室内环境与空间设计的基本理论、设计方法,加强3DMAX软件知识的学习,利用课余时间扩展相关知识。
二、课程内容
?认识3D软件的功能、操作界面和3D设计中的相关专业术语
?掌握3D中基本三维体的建模方法
?掌握3D中2D转3D建模方法和各修改器的使用
?掌握3D中灯光和摄像机的使用技巧
?掌握室内设计的基本流程
?掌握PS、CAD和3D在室内设计中的综合应用
?掌握室内设计效果图的制作
三、课程目标
1.技能目标
?掌握图形图像处理的理论基础知识(如CAD、PS);
?掌握3DMAX基本工具的使用;
?掌握三维建模的方法及技巧;
?掌握贴图和材质的使用及技巧;
?掌握灯光的使用;
?掌握效果图的各种输出方式及要求;
?掌握效果图的制作全过程。
2.能力目标
?赏析经典作品、掌握制作方法;
?强化建模技能、积累建模经验;
?激发学习兴趣、形成持久动力;
?鼓励创新思维,树立独特风格;
?提升自主学习能力、满足职业岗位需求。
3.情感目标
?能够使用自己掌握的知识独立设计作品;
?培养学生获取知识、应用与创新能力;
?培养学生自我发展能力与提高效率观念;
?培养学生具良好的沟通能力;
?培养学生较强的团队合作精神。
4.职业能力目标
鉴于3D在室内设计过程中的重要地位,本课程侧重于建筑设计方向的岗位职业能力培养,可以充分发挥学生的特长,拓展就业渠道。
四、参考课时
共计90学时,理论24学时,实作66学时五、教学内容、标准及课时分配
1、软件基础
教学单元
教学内容与标准
理论时数
实验时数
第一部分3D操作环境
?了解3DMAX的操作界面
?掌握文件的打开与保存方法
?掌握场景中物体的创建
?会操作对象的选择
?掌握使用组
?会移动、旋转和缩放物体
?理解坐标系统
?会控制、调整视图
?会操作复制物体
?会操作使用阵列工具
2
6
第二部分3DMAX基础知识
?了解计算机建筑效果图概述
?掌握3DMAX8的安装
?掌握3DMAX8的启动与退出
?了解效果图制作流程
?理解效果图是设计师向业主展示其作品设计意图、空间环境、材质质感的
重要手段,了解效果图制作的步骤
2
2
2、建模基础
教学单元
教学内容与标准
理论时数
实验时数
第一部分创建三维几何物
?认识三维模型
?了解几何体创建时的调整
?熟练操作标准几何体的创建
?掌握编辑修改堆栈的使用
?熟练操作编辑、修改模型
?熟练布尔运算的操作
2
10
第二部分常用建筑构件建模
?熟练创建各种楼梯、掌握其修改
?掌握各种栏杆的创建、会修改栏杆的形态
?掌握墙体的创建过程
?会使用CAD平面图进行墙体创建
?掌握各类门的创建、熟练门的修改
?掌握常用窗户的创建、熟练其修改操作
?会简单植物的创建
4
10
第三部分二维转三维建模
?了解二维建模的意义
?掌握不同二维对象的创建
?掌握编辑样条线的使用技巧
?掌握二维物体的布尔运算
?掌握各种二维物体生成三维对象的方法
4
8
第四部分标准修改器
?熟练扭曲工具的使用
?熟练锥化工具的使用
?晶格工具的使用
?掌握放样建模的基本概念和基本方法
?熟练放样对象的变形控制
2
8
第五部分灯光
?了解灯光基本用途与特点
?掌握建立标准的光源方法
?掌握效果图中阴影的使用
?能够使得灯光与制作的场景达到自然上的和谐
2
6
第六部分摄像机
?熟练摄像机对象的创建
?掌握放置摄影机的技巧
了解摄像机在场景中的作用
2
2
第七部分材质应用
?掌握材质编辑器的作用
?掌握基本材质贴图的设置
?掌握室内建筑效果图中常用材质的制作方法
?充分理解材质与贴图的联系以及重要性
?能为模型赋予合适的材质
2
8
第八部分渲染系统
?设置环境
?渲染工具
?渲染设置
?渲染文件格式
2
6
六、考核标准
该门课程的考核主要以实践操作技能考试为主。按其内容分为两个阶段。
第一阶段:软件基础与建模基础考试重点:基本工具的应用、基本模型的创建。学生能利用该软件,独立完成生活中常见物体的建模,则达到本阶段考核标准。
第二阶段:室内设计阶段。各类室内设
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