青少年软件编程(少儿编程scratch)等级考试试卷(二级).pdfVIP

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Scratch培养孩子的思维与动手能力

少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下并修改后使用!

青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)

1.以下程序执行后,角色面向的方向是?()

A.右上

B.右下

C.左上

D.左下

标准答案:B

2.以下程序执行后,小猫的坐标是?()x

放飞自我梦想起航1

Scratch培养孩子的思维与动手能力

A.0

B.10

C.100

D.110

标准答案:C

3.以下程序的输出结果是?()

放飞自我梦想起航2

Scratch培养孩子的思维与动手能力

A.2

小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!”秒

B.小猫静止不动

C.小猫向右移动,碰到边缘就反弹

D.10

小猫向右移动步后静止不动

标准答案:D

4.以下程序执行后,画笔的粗细值是?()

放飞自我梦想起航3

Scratch培养孩子的思维与动手能力

A.20

B.30

C.40

D.50

标准答案:B

5.在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,

那么小猫说:()

放飞自我梦想起航4

Scratch培养孩子的思维与动手能力

A.可回收垃圾

B.有害垃圾

C.厨余垃圾

D.干垃圾

标准答案:D

放飞自我梦想起航5

Scratch培养孩子的思维与动手能力

6.7()

字的二进制是多少?

A.100

B.101

C.111

D.200

标准答案:C

7.x:0y:0()

以下程序让初始位置为,的角色执行的效果是?

A.向右边移动,然后播放声音

B.向右边移动同时播放声音

C.向左边移动,然后播放声音

D.向左边移动同时播放声音

放飞自我梦想起航6

Scratch培养孩子的思维与动手能力

标准答案:A

8.如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木?()

A.

B.

C.

D.

标准答案:B

9.123()

以下能得出个位的积木块是?

A.

B.

放飞自我梦想起航7

Scratch培养孩子的思维与动手能力

C.

D.

标准答案:A

10.小明放学以后需要走路回家,到家后开始做

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