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类名命名规范及使用约定
类名命名规范
根据各种类的类型和用途,采用不同前缀+名词的命名方式。名词采用波浪法,必须使用可以明确表达变量意义的英文名词。
前缀
UE封装类
模板类以T为前缀。
继承UObject的类以U为前缀。
继承AAtor的类以A为前缀。
继承SWidget的类以S为前缀。
抽象接口类以I为前缀。
枚举类由E为前缀
布尔变量必须以b为前缀(比如“bPendingDestruction”,或“bHasFadedIn”)
大部分其他类都以F为前缀,但某些子系统使用其他字母。
Typedef应该由相应的类型来前缀:F则说明是struct的typedef,U则是UObject的typedef,以此类推
对于一个模板的特定化实例来做的typedef则不再是模板,应该用相应的前缀来定义。比如:
typedefTArrayFMyTypeFArrayOfMyTypes;
普通类(C++)
一般类,采用C+名词的方式命名
例如:
ClassCPerson
{
Protected:
Stringm_strName;
Stringm_strNickName;
};
接口类(I)
对于无任何实现的纯虚类,称为接口类,这些类的特点都是无任何成员变量,存在需要其他实现类实现的纯虚函数。
接口类必须采用I+名词的方式命名。
例如:
classIDataInput
{
Public:
virtual~IDataInput(){};
virtualvoidread()=0;
}
结构体(T)
Struct,结构体,必须以T+名词的方式命名。
例如:
typedefstruct_t_mystruct
{
Unsignedintnumber;
Unsignedintvalue;
Charname[255];
}TMyStruct,*TMyStructPtr;
模板类
模板类,必须以全小写命名。
例如:
templateclassT,allocatorA
classscreen:publicmapT,A
{
}
类成员的初始化(Memberinitializationlists)
成员的初始化必须在构造函数名的下一行开始
正确写法:
gribble::gribble()
:m_private_data(0),?m_more_stuff(0),?m_helper(0)
{
}
错误写法:
gribble::gribble():m_private_data(0),m_more_stuff(0),?m_helper(0)
{
}
数据变量命名规范
常量的命名规范:
常量名由全大写字母组成,单词间通过下划线来界定。如:constInt32MAX_AMMO=100;
成员变量的命名规范:
m+_+[变量类型]+变量名
m后带上明确表达变量意义的英文名词而不要用难以表达意义的缩写。且m后的变量名首字母必须大写。如:
classCMyGame
{
private:
CPointm_Point;―――普通类型
CGame*m_pGame;―――指针类型
Int32m_nGameID;―――整数类型
}
函数参数的命名规范:
采用波浪法来定义函数参数变量。同样的,也必须使用可以明确表达变量意义的英文名词,而不仅仅是缩写。
[变量类型]+变量名
如定义一个读取文件的函数,并且用参数传入一个文件名
publicbooleanreadFile(StringstrFileName)
{
…
m_sFileName=strFileName;
}
局部变量的命名规范:
采用全部小写的方式定义局部变量名。而且尽量用有意义的名词作为变量名。
局部变量不需要在前面增加变量类型标识。
publicbooleanreadFile()
{
Stringfilename=“e.ext”;
}
局部循环变量的命名规范:
用小写的i、j、k依次作为循环变量
如:
for(inti=0;i10;i++)
{
for(intj=0;j10;j++)
{
}
}
使用Auto
如:
TMapFString,int32m_mapTest;
for(autoKvp:m_mapTest)
{
UE_LOG(LogCategory,Log,TEXT(Key:%s,Value:%d),Kvp.Key,*Kvp.Value);
}
临时变量的命名规范:
一般情况下尽量使用有意义的变量名,如果是某变量的
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