solidworks实用小技巧 分析和总结.docx

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

Solidworks左上角三角点开---工具---草图工具—里面有很多实用的工具比如延伸草图和草图分割

图纸大小的设置 文件---页面设置

Solidworks那个commend命令在移动过程中有箭头指示,箭头向上就是在上面一栏,在左边就是在右边一栏

因为solidworks为参数化软件,所以设计中通常是先画个大体样图,再尺寸标注更改几何尺寸。

绘制草图时点击选项,激活几何点捕捉就会把端点终点等捕捉,也可以从中选择要捕捉的对象。

在草图绘制中 新建---选择前视基准面—草图绘制(左上角)草图的基准面就自动正视屏幕,或选择视图中向上的箭头。

草图中一般先绘制中心线,对后面的镜像和矩形等命令起到重要的作用。

草图颜色 完全定义的草图为黑色,欠定义的草图为蓝色,尺寸或约束有冲突的显示为红色。草图绘制中镜像功能比重复的绘制操作更精确更有效率

自动标注尺寸 工具---标注尺寸---完全定义草图—在属性管理器中选择草图中的所有实体或者自己单选择实体再单击计算就对草图中的实体进行自动的尺寸标注。

在三维图或实体结构中,想在某一个平面内编辑草图,编辑不上原因时,对实体的编辑而言必须选择某一方向上的视图,然后在这个视图上编辑草图,才行。

在几何体上的草图编辑的时候点击几何体上的草图—编辑选项就可以了。三维草图绘制中画Z方向的直接按住滚球旋转便可。

Shift加选择可以同时选择特证树种的多个连续项目Ctrl加选择可以同时选择特证树种的多个非连续项目Ctrl加z是撤消

Ctrl加y重做

Enter为重复上一条命令Ctrl+a全选

ESC键为执行命令后的退出选项。双击鼠标左键为确定。Solidworks中直线中的构造线为虚线

Ctrl键选择可以连续选择几个,用于点选与word中一样F3是快速捕捉m为移动和复制

尺寸标注中可以选择直线也可以选择直线上的两个点,标注角度的时候可以点击两条直线,必要时需要构造水平的辅助线。

当一条直线的几何参数没有完全定义时显示为蓝色,是只有几何参数完全定义后才显示黑色。可以通过选择两点间的尺寸标注来更改几何尺寸相对于坐标原点之间的位置关系。

在直线处画线切的圆,用鼠标碰一下上一个线段处的端点显示为红色便可,注意是碰一下(鼠标移动到上一线段的端点处便可,而不是点击)。

强劲剪切中方法一先选被剪对象再选边界,2、按住鼠标左键拖动要剪切的区域或线段便可。边角是选择要保留的边角其余的删除

边界内和边界外修剪都是先指定边界然后又再所指点个的边界里面点击删除选中图像按住shift键一样可以移动图像

分割草图的意思就是在草图中间加上一个点,仅此而已。在剪切过程中有可能会用到。三维草图中画图时按住tab键可以显示其他的两维参数

在智能尺寸标注中,点击圆弧显示圆弧标注,点击圆弧两个端点显示圆弧弦长的标注。角度的标注 选择角度的两个边,再选择两边之间标注的位置也就是点击三下,确定

边边位置

如何生成新的基准面 只有在退出草图绘制时才能选中参考几何体,在编辑草图状态下此按钮显示为灰色,且要有视图选择就是外面的框,比如前视俯视或正视

如何在选择的面上绘制图形?直接在所示的面内选择绘制便可。

特征或参考面时是退出草图的,而草图的绘制实在草图的编辑状态下的

在拉伸到面的操作中,点击拉伸刀面然后再点击左边的特征选择所要拉伸到的面,而不是在草图状态下将面显示出来,因为拉伸时要求退出草图编辑,所以此方法失效。需从特征中找参考面。而拉伸到不同的面,就要求在不同的参考面内画图,所以就需要选参考几何体中参考面的偏移问题不同基准面间的成型还可以用放样的方式。

特征参数怎么扫描?

拉伸切除时必须是在已有的形体上有画好的要拉伸的几何形状。

拉伸切除中除了选择拉伸到面还可以选择拉伸到指定深度,然后选择拉伸到面上的任意一条直线。因为有颜色变化所一也比较容易操作。

边界凸台时针对已有的几何体而不是二维草图而言的。在三维图的基础上再将几个几何形状连接成体。所以要成型可以先稍微拉伸一点然后再用边界凸台来生成想要的几何体。生成不同边界间的几何体,可以用放样也可以用边界凸台。

生成空壳零键,可以使边界切除也可以用抽壳。

若想在实体上添加几何形状,必须选定平面然后再草图绘制,,不能选择边界线然后草图绘制。

面圆角 为两个面之间的圆角。所以应选择两个面

随意的阵列一些几何形体就用草图驱动阵列。然后随意的用点点想、要阵列的点便可。注意,选择重心拾取时点一个点就行了

矩形的阵列可以用填充阵列来完成。

弯曲在插入特征—弯曲----里面 插入特征里面有抽壳等很多特征

将线变成面的可以用生成曲面,也可以用插入力的钣金---基本钣金;也可以生成筋(在板材之间的线可以生成筋)

将曲线变成体或薄壁零件可以用你扫描特征画曲线,在曲线

文档评论(0)

hao187 + 关注
官方认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体武汉豪锦宏商务信息咨询服务有限公司
IP属地湖北
统一社会信用代码/组织机构代码
91420100MA4F3KHG8Q

1亿VIP精品文档

相关文档