(7.1.1)--Scratch基础实验像计算机科学家一样思考.pdf

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SCRATCH基础实验

一、实验目的

1、掌握顺序、选择、循环结构在程序中的运用

2、理解“事件”及“事件触发”在程序及程序运行时的作用

3、理解程序运行时的并行的概念及编程实现的方法

二、实验任务

程序模仿:

将每个程序保存为一个scratch的项目文件,文件名自定义,但切记不要将

文件的扩展名.sb2删除,如旋转旗子.sb2……

(1)模仿程序1,如下图所示:

注:绘制小旗子的角色时,需要将其尾部设置为造型中心。

(2)模仿程序2,如下图所示,并且在程序运行时手动画出一个正方形。

注:试着点击“绿旗”以及上下左右光标键运行程序,观察运行效果。

(3)模仿程序3,如下图所示:

注:橙色模块是关于变量的操作,所涉及变量在使用前需要在“数据”模

块中定义。本程序中分别点击“绿旗”、“空格键”和“字母a键”运行右侧的

三段代码,体会交互式输入数据的不同使用方式。

(4)模仿程序4,两个角色的代码如下图所示:

注:点击“绿旗”运行程序,体会人物跳舞和鼓点节拍的同时并行运行,

并且通过按“空格键”加速节奏;同时鼠标点击“小猫”角色运行其代码。

思考:如何在程序运行的过程中,通过按“字母n键”,小猫说:“不要再

跳啦!”,同时广播给人物,人物接收到这个消息就停止所有代码的运行!

三、实验作业

程序设计:

(1)让小猫边走边重复说“helloworld!”,如果遇到边界就返回。小猫

行走的同时播放猫叫的声音,并且同时加上鼓点节奏(自行设计),并且尽量使

小猫走路的节奏与鼓点一致。

(2)将素材中的图片stage1作为舞台背景,将小猫放在路的起点,当小

猫沿小路走到路的尽头的过程中,播放猫叫的声音越来越弱直到消失,在走路

的过程中角色的大小也越来越小,直到消失。

提示:多次运行时小猫需要初始化(位置及大小),并且在路的尽头,小猫

要消失而不是上树)

(3)画正N边形(N为变量,将变量显示在舞台上,并且可以通过滑块

的形式改变变量的值,变量N的取值范围为3-100)。

(4)显示小绵羊数数(1—10),同时播放羊叫。(角色库中如果没有小

绵羊,可以网上下载,并且自行录音羊叫声。)

(5)在程序执行的时候输入X和Y的值,然后比较大小,如果XY,则

角色1说“我赢了!”,如果XY,角色2说“耶!我赢了!!”,如果X=Y,角色

1说“平局!”

(6)先用循环结构画一个圆,再让其旋转生成多个彩色的圆。

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