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基于Unity游戏引擎的多人在线手游——村民大乱斗
摘要
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摘要
本文主要详细介绍GameFrameWork框架,PhotonPun网络框架在此游戏项目中的设计与应用。在网络游戏的设计与编写当中,涉及的知识领域与所面对的问题都是比较广泛的,这里主要分为四大块结构:游戏引擎中游戏逻辑代码的实现,游戏资源的管理,游戏网络客户端与服务器的交互以及游戏的优化。
首先对于一个基于Unity游戏引擎的游戏,相比于常规的代码实现功能,还必须兼备与引擎的功能,组件,特性所契合的代码,比如说一个物体,在游戏引擎中就是一个GameObj
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