第三单元第15课《Python的图形界面设计》教学设计 2023—2024学年浙教版(2020)初中信息技术八年级上册.docx

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第三单元第15课《Python的图形界面设计》教学设计2023—2024学年浙教版(2020)初中信息技术八年级上册

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

第三单元第15课《Python的图形界面设计》教学设计2023—2024学年浙教版(2020)初中信息技术八年级上册

课程基本信息

1.课程名称:《Python的图形界面设计》

2.教学年级和班级:八年级信息技术班

3.授课时间:第15周星期二第3节

4.教学时数:1课时(45分钟)

核心素养目标

1.通过本节课的学习,学生能够理解图形用户界面的基本概念,掌握Python中Tkinter图形界面的设计方法,并能运用所学知识编写简单的图形界面程序。

2.学生能够通过小组合作的方式,共同设计并实现一个简单的图形界面程序,培养团队合作能力和编程思维。

3.学生能够通过分析问题、设计算法、编写代码、调试程序的过程,提高逻辑思维能力和问题解决能力。

4.学生能够通过学习图形界面设计,培养审美意识和创意思维,增强对信息技术学科的兴趣和认识。

学情分析

1.学生层次分析:本节课的教学对象为八年级信息技术班学生,该阶段的学生已经具备一定的计算机基础知识和编程能力,能够使用简单的Python编程语言进行基本的程序设计。同时,学生具备一定的逻辑思维能力和问题解决能力,能够通过编程解决一些实际问题。

2.知识、能力、素质分析:在知识方面,学生对Python编程语言有一定的了解,能够编写简单的程序,但对于图形用户界面的设计方法尚不熟悉。在能力方面,学生具备一定的编程思维和问题解决能力,能够通过编程解决一些实际问题。在素质方面,学生具备团队合作精神,能够在小组合作中发挥自己的作用。

3.行为习惯分析:在行为习惯方面,学生普遍表现出较强的自主学习能力和探究精神,喜欢通过动手实践来学习新的知识。同时,学生之间存在一定的差异,部分学生在编程方面表现出较高的兴趣和能力,而部分学生对编程的学习兴趣相对较低。

4.对课程学习的影响:学生对课程学习的积极性和主动性对学习效果具有重要影响。在本节课的教学中,需要关注学生的学习兴趣和积极性,激发学生的学习动力,引导他们主动参与到课程学习中。同时,针对学生之间的差异,需要采取差异化教学策略,关注每个学生的学习进度和需求,提供个性化的指导和支持。

教学资源

1.软硬件资源:计算机、Python编程软件、IDE(如PyCharm)、网络环境

2.课程平台:学校信息技术教学平台

3.信息化资源:Python图形界面设计相关教学视频、图形界面设计案例库、在线编程练习平台

4.教学手段:讲授、演示、小组合作、编程实践、作品展示与评价

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过学校信息技术教学平台,发布预习PPT和视频,要求学生了解Python图形用户界面设计的基本概念。

-设计预习问题:提出问题“什么是图形用户界面?Python中如何实现图形用户界面?”引导学生思考。

-监控预习进度:通过平台统计学生预习资料下载次数和作业提交情况,了解学生预习情况。

学生活动:

-自主阅读预习资料:阅读PPT和观看视频,理解图形用户界面设计的基本概念。

-思考预习问题:尝试回答预习问题,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:将预习笔记和问题提交至平台。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:培养学生自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台实现预习资源共享。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:展示一个简单的Python图形界面程序,激发学生兴趣。

-讲解知识点:详细讲解Python中Tkinter模块的使用方法。

-组织课堂活动:分组设计并实现一个图形界面程序,如计算器。

-解答疑问:针对学生在编程实践中遇到的问题,进行解答和指导。

学生活动:

-听讲并思考:认真听讲,思考图形界面设计的方法。

-参与课堂活动:分组讨论,共同设计并编写图形界面程序。

-提问与讨论:在编程实践中遇到问题,积极提问并讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过讲解帮助学生理解知识点。

-实践活动法:通过编程实践,让学生掌握图形界面设计技能。

-合作学习法:通过分组讨论,培养学生团队合作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:要求学生课后编写一个图形界面程序,如画图板。

-提供拓展资源:提供Python图形界面设计相关书籍和网站链接。

-反馈作业情况:批改学生作业,给予反馈和指导。

学生活动:

-完成作业:课后编写图形界面程序,巩固所学知识。

-拓展学习:阅读拓展资源,深入学习图形界面设计。

-反思总结:总

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