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AE--particular插件实用讲解(一定用得到)
9.SizeRandom用来控制粒子大小的随机值
10.SizeoverLife用来控制粒子在整个生命周期内的大小。
11.Opacity用来控制粒子的透明属性。
12.OpacityRandom用来控制粒子透明的随机值
13OpacityoverLife控制粒子在整个生命周期内透明属性的变化方式
14.SetColor选择不同的方式来设置粒子的颜色。
----AtBirth在粒子产生时设定其颜色并在整个生命周期内保持不变。颜色值通过color参数来设定。
----OverLife在整个生命周期内粒子的颜色可以发生变化,其具体的变化方式通过coloroverlife参数来设定。
----RandomfromGradient为粒子的颜色变化选择一种随机的方式,具体通过coloroverlife参数来设定。
15.Color当SetColor参数值设定为AtBirth时,该参数用来设定粒子的颜色。
16.ColorRandom用来设定粒子颜色的随机变化范围
17.ColoroverLife该参数决定了粒子在整个生命周期内颜色的变化方式。
18.TransferMode该参数用来控制粒子的合成方式。
-----Normal普通的-方式。
-----Add以Add叠加的方式-
-----Screen以Screen方式进行叠加
-----Lighten使颜色变亮。
-----Normal/AddoverLife在整个生命周期中控制normal和add方式的融合。
-----Normal/ScreenoverLife在整个生命周期中能够控制normal和screen方式融合。
19.TransferModeoverLife用来控制粒子在整个生命周期内的转变方式。
三.Physics用来控制粒子产生以后的物理运动属性
1.PhysicsModel:air和bounce2种类型
2Gravity为粒子重力系数,
3.Physicstimefactor该参数可以控制粒子在整个生命周期中的运动情况,可以使粒子加速或减速,也可以冻结或返回等
4.Air:这种模型用于模拟粒子通过空气的运动属性
----AirResistance该参数用来设置空气阻力
----Spin该参数用来控制粒子的旋转属性
----Wind该参数用来模拟风场,使粒子朝着风向进行运动。
----TurbulenceField粒子系统中的干扰,以一种特殊的方式为每个粒子赋予一个随机的运动速度
-----AffectSize该参数来影响粒子的位置与大小的属性。
-----AffectPostion该参数来决定粒子的位置属性
-----TimeBeforeAffect设置粒子受干扰场影响前的时间。
-----Scale设置不规则碎片图形(fractal)的放大陪数。
-----Complexity设置产生不规则碎片图形(fractal)的叠加层次,值越大细部特征载明显。
------OctaveMultiplier设置干扰场叠加在前一时刻干扰场的影响程度(影响系数)。值越大,干扰场对粒子的影响越大,粒子属性的变化越明显。
------OctaveScale设置干扰场叠加在前一时刻干扰场的放大陪数。
------EvolutionSpeed设置干扰场变化的速度。
------MovewithWind给干扰场增加一个风的效果。
------SphericalField设置一个球形干扰场,这种场可以排斥或吸引粒子,它有别于力场,当场消失时,受它影响而产生的效果马上消失。
-----Strength该参数为正值时,形成一个排斥粒子的场,当为负值时,则形成一个吸引粒子的场。
-----PositionXYZ设置场的位置属性。
------Radius设置场的大小。
-------Feather设置场的边缘羽化程度。
--------VisualizeField设置场是否可见。
5.Bounce:该模型模拟粒子的碰撞属性。
----FloorLayer该选项用来设置一个地板(层),要求是一个3D层,而且不能是文字层(textlayer)。
----FloorMode该参数让用户选择碰撞区域是无穷大的平面,还是整个层大小或层的alpha通道。
----WallLayer该选项用来设置一个墙壁,要求是一个3D层,并且不能是文字层
----WallMode该参数让用户选择碰撞区域是无穷大的平面,还是整个层大小或层的alpha通道。
-----Col
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