中国市场调查研究中心--游戏市场调查与研究.ppt

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中国市场调查研究中心--游戏市场调查与研究

目录02游戏市场用户研究06游戏市场调查与研究实践01游戏市场概况03游戏市场竞争格局研究05游戏市场调查与研究方法论04游戏市场趋势研究

01游戏市场概况

市场规模中国游戏市场规模:全球最大,占全球市场份额的25%以上游戏类型:手游、端游、页游、主机游戏等多种类型游戏厂商:腾讯、网易、完美世界等知名厂商占据市场份额前列游戏用户:超过6亿,其中手游用户占比最高,超过50%

市场增长趋势市场规模:中国游戏市场在全球市场份额中占比逐年上升用户规模:游戏用户数量逐年增长,年轻用户为主要群体游戏类型:手游、端游、页游等各类游戏市场均有增长,其中手游市场增长最为迅速市场竞争:市场竞争激烈,头部企业占据市场份额较大,中小游戏企业面临较大压力

主要游戏类型与占比主机游戏:占比约5%其他类型游戏:占比约5%手游:占比最高,超过50%端游:占比约30%页游:占比约10%

用户规模与特征性别分布:男性用户占比较高,女性用户占比逐渐上升消费能力:中高消费能力用户占比较高,低消费能力用户占比逐渐上升游戏平台偏好:手机游戏、PC游戏、主机游戏等平台均有大量用户用户规模:中国游戏市场用户规模庞大,超过6亿年龄分布:主要集中在18-35岁年龄段游戏类型偏好:角色扮演、策略、竞技等类型游戏受到用户喜爱地域分布:一线城市用户占比较高,二三线城市用户占比逐渐上升

02游戏市场用户研究

用户年龄与性别分布用户年龄分布:主要集中在18-35岁之间,其中25-30岁用户占比最高A用户地域分布:主要集中在一二线城市,其中一线城市用户占比最高CBD用户性别分布:男性用户占比较高,约为60%,女性用户占比约为40%用户收入分布:主要集中在中高收入群体,其中月收入在5000-10000元之间的用户占比最高

用户游戏消费习惯付费意愿:不同年龄段、性别、收入水平的用户付费意愿不同01游戏类型:不同用户群体喜欢的游戏类型不同,如竞技类、角色扮演类等02游戏时间:用户每天花费在游戏上的时间不同,与工作、学习、家庭等因素有关03游戏设备:用户选择不同的游戏设备,如手机、电脑、游戏机等,与个人习惯和设备性能有关04

用户游戏时长与频率游戏时长:平均每天游戏时长为1-2小时游戏频率:每周游戏频率为3-5次年龄分布:18-35岁为主要游戏人群性别分布:男性玩家比例较高,女性玩家比例逐渐上升游戏类型:竞技类、角色扮演类、休闲类等各类游戏均有涉及付费意愿:大部分玩家愿意为游戏付费,付费金额与游戏体验成正比

用户对游戏的评价与反馈01游戏质量:画面、音效、操作等方面02游戏玩法:创新性、可玩性、难度等方面03游戏内容:剧情、角色、任务等方面04游戏社交:与其他玩家互动、组队、竞争等方面05游戏付费:付费模式、价格合理性等方面06游戏服务:客服、更新、维护等方面

03游戏市场竞争格局研究

主要游戏厂商市场份额与排名网易游戏:市场份额第二,以自研游戏为主,注重游戏品质盛大游戏:市场份额第四,拥有众多经典游戏,如《传奇》等畅游:市场份额第六,以端游和手游为主,拥有众多知名IP蓝港互动:市场份额第八,以端游和手游为主,拥有众多知名IP昆仑万维:市场份额第十,以端游和手游为主,拥有众多知名IP腾讯游戏:市场份额第一,旗下游戏众多,涵盖多种类型完美世界:市场份额第三,以端游和手游为主,拥有众多知名IP巨人网络:市场份额第五,以端游和手游为主,拥有众多知名IP网龙:市场份额第七,以端游和手游为主,拥有众多知名IP游族网络:市场份额第九,以端游和手游为主,拥有众多知名IP

各厂商游戏产品线分析01腾讯游戏:以MOBA、FPS、RPG等类型为主,代表作品有《王者荣耀》、《和平精英》等02网易游戏:以MMORPG、SLG等类型为主,代表作品有《梦幻西游》、《阴阳师》等03完美世界:以MMORPG、FPS等类型为主,代表作品有《诛仙》、《CS:GO》等04盛大游戏:以MMORPG、卡牌等类型为主,代表作品有《传奇》、《龙之谷》等05巨人网络:以MMORPG、SLG等类型为主,代表作品有《征途》、《球球大作战》等06畅游:以MMORPG、FPS等类型为主,代表作品有《天龙八部》、《鹿鼎记》等

各厂商游戏产品的优劣势分析01腾讯游戏:优势在于庞大的用户基数和强大的社交属性,劣势在于游戏创新不足,容易被模仿。02网易游戏:优势在于游戏品质较高,创新能力较强,劣势在于用户基数相对较小,运营能力相对较弱。03完美世界:优势在于游戏品质较高,运营能力较强,劣势在于用户基数相对较小,创新能力相对较弱。04盛大游戏:优势在于游戏品质较高,运营能力较强,劣势在于用户基数相对较小,创新能力相对较弱。05巨人网络:优势在于游戏品质较高,运营能力较强,劣势在于用户基数相对较小,创新能力相对较弱。06

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