《三维场景模型制作》课件项目七 水磨房场景模型制作-12.pptx

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项目七水磨房场景模型制作;项目分析

通过制作水磨房场景模型如图7-1所示,讲解了从原画设计稿分析制作场景的整体思路、多边形建模综合方法到展平贴图坐标及绘制贴图和渲染输出的整个过程。通过这个案例的练习可以达到独立制作完整场景模型的能力。;图7-1;知识目标

一、场景原画的分析

二、复杂模型的制作

三、展UV软件的应用

四、三维绘画软件的应用

能力目标

一、培养场景分析的正确思路

二、掌握复杂模型的制作方法

三、掌握利用展UV软件展平贴图坐标的方法

四、掌握在三维绘画软件中进行贴图绘制的方法;任务一磨房场景模型的制作

任务目标

本案例通过制作水磨房场景模型,掌握复杂场景模型制作的整体思路,掌握多边形建模综合方法。;知识链接

一、场景设计稿的分析

二、磨房模型的制作

三、水车模型的制作

四、地面模型的制作

五、树木模型的制作

技能训练:

在这个任务中,我们将从场景分析到场景制作以及展平贴图坐标和材质绘制几个方面,一步步的把我们的场景进行完善。希望在这节完成之后你已经对场景建模的制作流程有了一个整体的概念。;04制作地面模型。在顶视图创建一个多分段的面,然后转换成可编辑多边形,通过对顶点的调整,得到地面模型,状态如图7-1-190所示:;05接下来来制作树木模型。创建一个圆柱体,状态如图7-1-191所示:;把圆柱体转换为可编辑多边形,进入顶点级别进行调整如图7-1-192所示;选择垂直方向上所有的线,进行连接操作,分段数设置为6

退出子级别,为物体添加FFD修改器,进入控制点级别,对控制点进行调整,状态如图7-1-193所示:;塌陷对象,调整顶点如图7-1-194所示:;选择顶面上的一条中间线进行切角,

调整顶点后,选择半边的面,进行倒角操作,状态如图7-1-195所示:;连接线,状态如图7-1-196所示:;通过连接线,调整顶点以及倒角的操作,把树的一个枝制作出来,再选择另一边的面进行倒角,状态如图7-1-197所示:;通过倒角、连接加线、放缩面、调整顶点等操作,把另一个树枝制作出来,状态如图7-1-198所示:

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