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项目六老房子场景制作;项目分析
制作如图6-1所示老房子模型,通过本项目的练习,掌握多边形建模的方法的灵活运用并且掌握多维子对象材质的制作。;知识目标
一、多边形建模方法的灵活运用
二、材质ID的分配
三、多维子材质的运用
四、场景的渲染输出
能力目标
一、掌握多边形建模的综合方法。
二、掌握材质ID的分配方法。
三、掌握多维子材质的应用方法。;任务一老房子场景模型制作
任务目标
本案例通过制作老房子模型,掌握多边形建模的灵活运用,以及对物体布线的控制。;知识链接
一、多边形面的挤出和倒角
二、多边形边界的修改
三、多边形的切片平面
四、多边形中线、点的连接
五、多维子材质的应用;技能训练:操作步骤:
01在顶视图创建一个立主体,参数设置如图6-1-1所示:;02把立方体转换为可编辑多边形,进入边的级别,选择如图的一条边在修改面板下点击循环按钮,状态如图6-1-2所示:;03点击连接按钮,用默认的参数状态如图6-1-3所示:;04在透视图选择顶面上的一条边沿z轴向上移动,状态如图6-1-4所示:;05选择房顶的两个面进行挤出,参数设置如图6-1-5所示:;06接着挤出屋檐和屋山的厚度,状态如图6-1-6所示:;07选择房体的面在修改面板下选择切片平面按钮,用移动工具把它沿z轴移动合适位置,状态如图6-1-7所示:;08进入边的级别,框选如图6-1-8所示的所有边。;09调出连接设置,修改连接参数,状态如图6-1-9所示:;10选择如图6-1-10所示的面进行删除,完成房子模型的制作。
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