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项目七水磨房场景模型制作;项目分析
通过制作水磨房场景模型如图7-1所示,讲解了从原画设计稿分析制作场景的整体思路、多边形建模综合方法到展平贴图坐标及绘制贴图和渲染输出的整个过程。通过这个案例的练习可以达到独立制作完整场景模型的能力。;图7-1;知识目标
一、场景原画的分析
二、复杂模型的制作
三、展UV软件的应用
四、三维绘画软件的应用
能力目标
一、培养场景分析的正确思路
二、掌握复杂模型的制作方法
三、掌握利用展UV软件展平贴图坐标的方法
四、掌握在三维绘画软件中进行贴图绘制的方法;任务一磨房场景模型的制作
任务目标
本案例通过制作水磨房场景模型,掌握复杂场景模型制作的整体思路,掌握多边形建模综合方法。;知识链接
一、场景设计稿的分析
二、磨房模型的制作
三、水车模型的制作
四、地面模型的制作
五、树木模型的制作
技能训练:
在这个任务中,我们将从场景分析到场景制作以及展平贴图坐标和材质绘制几个方面,一步步的把我们的场景进行完善。希望在这节完成之后你已经对场景建模的制作流程有了一个整体的概念。;进入多边形面的级别,框选择如图7-1-107所示的面:;把选择的面进行删除,然后为墙体模型添一个对称修改器,选择墙体模型,右击鼠标,在调出的快捷菜单中选择孤立当前选择。塌陷模型,进入边级别,选择相对的两面墙体的边执行连接操作,参数设置如图7-1-108所示:;选择如图7-1-109所示的面。;删除选择的面
退出了级别,再次为墙体模型添加对称修改器,状态如图7-1-110所示:;右击鼠标,选择结束隔离,
选择要制作门的面,如图7-1-111所示;执行倒角操作,参数设置如图7-1-112抟示:;选择如图7-1-113所示的面进行删除。;把门板的面向下移动如图7-1-114所示:;删除做为门板的面,选择如图7-1-115所示的边,;把选择的三条边沿y轴向外移动复制边制作门框的厚度,再选择上边的一条边,沿z轴向下移动复制,状态如图7-1-116所示。;选择如图7-1-117所示的边。;执行连接操作,参数设置如图7-1-118所示:;边如图7-1-119所示的边也执行连接操作,;门上边两边的小短边选中,向下???制出门框的宽度。框选(一定要框选,这一步是这了焊接重合在一起的顶点)如图7-1-120所示的顶点,执行焊接。把没缝合在一起的点焊接起来。使模型更规范。;选择门周围的三条边,进行复制,如图7-1-121所示:;选择门头上面的面,执行挤出,如图7-1-122所示:;选择缩放工具,沿z轴缩小面,状态如图7-1-123所示;选门头两边的面,如图7-1-124所示:;对选择的面执行倒角操作,状态如图7-1-125所示:;进入顶点级别,对模型进行精细的调整,状态如图7-1-126所示:;门框完成的状态如图7-1-127所示:
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