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项目四客厅场景模型制作;项目分析
在这个项目中我们将来制作一个简单的客厅场景模型。如图4-1所示。通过这个场景的制作我们系统的学习模型的制作,材质的添加和摄影机灯光的设置以及渲染出图的全过程。;知识目标
一、多边形建模的基本方法。
二、FFD修改器精细调整模型的方法。
三、车削修改器创建三维物体的方法。
四、材质的添制作
五、摄影机的添加
六、灯光的添加
能力目标
一、掌握多边形建模的基本方法。
二、掌握使用FFD修改器精细调整模型的方法。
三、掌握利用车削修改器建模的方法。
四、掌握材质编辑器的使用方法
五、掌握摄影机的创建方法。
六、掌握灯光的设置方法。
;任务一沙发和茶几模型制作
任务目标
通过制作沙发和茶几模型,掌握相关知识点并学会使用相关工具,达到能独立制作创建方法相似案例的能力。;知识链接
一、立方体的创建和修改。
二、多边形的挤出。
三、线的连接。
技能训练:
沙发和茶几模型制作思路分析:我们将通过创建立方体修改过可编辑多边形对它进行加线的操作后,对面进行挤出修改制作沙发的底座。通过创建扩展基本体来完成沙发座垫和茶几模型。;操作步骤:
01创建沙发底座模型。新建一个场景,创建立方体,位置及参数设置如图4-1-1所示:;把创建好的立方体转换为可编辑多边形,按下键盘上的2键进入多边形模型边的级别,在前视图中框选平行于视图的所有边,在修改面板下找到连接命令,对连接参数进行修改,参数及状态如图4-1-2所示:;上图连接出来的面将来做扶手挤出的位置,接下来在顶视图中框选竖向上的所有边进行第二次连接,参数设置如图4-1-3所示,这次连接生成的面将挤出沙发的靠背部分。;02按下键盘上的4键,进入多边形的面的级别,在透视图中,选择需要挤出靠背和扶手的面,进行挤出操作,状态如图4-1-4所示:;03制作沙发垫子。根据沙发底座的大小,在顶视图创建一个适当的切角长方体调整位置,再旋转复制出来一个作为靠垫,状态如图4-1-5所示:;04制作扶手垫。创建一个切角长方体,增加高度分段,参数设置及位置如图4-1-6所示:;给???角长方体添加一个FFD3*3*3修改器,进入控制点级别,对控制点进行调整,状态如图4-1-7所示:;把调整好的扶手垫镜像复制一个,调整位置如图4-1-8所示,完成沙发模型制作:;05接下来制作茶几。在顶视图适当的位置创建一个长方体,参数及位置状态如图4-1-9所示:;在创建扩展标准基本体下面找到环形结,在顶视图中创建一个环形节,参数设置如图4-1-10所示:;调整环形节的位置,完成茶几模型的制作,最终效果如图4-1-11所示:
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