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游戏详细的设计
《校园漫游》游戏详细设计文档
PAGE2
游戏详细设计文档
TOC\o1-3\h\z\u第1章概述 4
1.1游戏简介 4
1.2游戏设计背景 4
1.3游戏关键词与特点 6
1.4角色设定 6
1.5Gameplay 7
1.6游戏系统流程图 7
1.7游戏模式 9
第2章游戏3D动作与道具 9
2.1角色3D动作 9
2.2道具介绍 10
第3章游戏系统 12
3.1游戏控制说明 12
3.2游戏规则 13
3.3任务与分数设定 13
3.4视角 15
3.5游戏特色 15
第4章游戏剧情流程 17
第5章游戏画面 17
第6章游戏运行环境 19
6.1游戏运行平台 19
6.2游戏画面与音效 20
6.3游戏世界规划 20
6.4游戏引擎与所使用的软件 20
大学中合理分配自己的课余时间,如何能让自己更能度过一个较为充实的大学生活,如何在踏入社会时拥有更多拼搏的资本,这些的这些,都是在校大学生所关注的热点,而在此款游戏中,玩家在娱乐的同时,也可以真真切切的感触到。
1.3游戏关键词与特点
游戏采用“拟实仿真”风格。
不仅是在游戏场景模型、人物模型、各种道具模型、背景音乐、音效上,更表现在事件行为等,都切实地体现出了现代的大学校园与大学生活。
1.4角色设定
游戏主要人物:
姓名:小明
性别:男
出生日期:1990年
身高:175CM
体重:120斤
角色定位:小明是XX大学里大二的一名学生。玩家需要控制小明帮他度过在校园中的一天,并在一天中完成所有需要完成的任务。
(图片暂无)
1.5Gameplay
游戏没有大众游戏中严谨的游戏胜利与失败。作为一个仿真的模拟类的角色扮演游戏,根据游戏剧情,玩家不管怎样最后都会完成在大学校园里的一天,没有明确的判断是游戏胜利与失败,而是会有一个游戏打分,以此为依据判断玩家在这一天中过的是否充实,是否真正的做到了在校园里的完美一天。而游戏打分的依据为游戏中隐藏的得分设定。得分设定与完成任务的时间息息相关。
1.6游戏系统流程图
《校园漫游》游戏主体框架图
《校园漫游》游戏主体框架图
运行游戏
游戏界面
开始游戏
游戏设置
游戏制作组
离开游戏
游戏背景音乐
ON
OFF
游戏开始(背景音乐开)
游戏开始(背景音乐关)
按ESC键
OUT
1.7游戏模式
单人过关模式
此款游戏为模拟类单人角色扮演。玩家通过控制角色在校园里生活,早晨起床,找到自己的衣服袜子穿上,刷牙洗脸,如果在规定时间内将以上任务完成,玩家就可以有时间前往食堂吃早餐,否则就要饿着肚子去上课,从而影响到听课效率,系统也会在适当地减去玩家的分数。
第2章游戏3D动作与道具
2.1角色3D动作
动作种类
动作按键
动作描述
第一人称摄像机
前进行走
W
往正前方行走
不变
左转
A
向左旋转90度
向左旋转90度
右转
D
向右旋转90度
向右旋转90度
后退
S
倒退行走
不变
2.2道具介绍
道具分为提示道具A类与隐藏道具B类。两者对剧情的发展与游戏的进行皆有不同的影响。道具都是通过鼠标点击获得。
A类道具具体为:
道具名称
图片
获得地点
作用
短袖上衣
床头
任务(天热穿)
牛仔裤
晾衣架
任务(天冷穿)
袜子
晾衣架
任务
洗刷用品
阳台
任务
点击后自动使用
B类道具具体为:
道具名称
图片
获得地点
作用
饭卡
电脑桌上
吃饭时所用。
钥匙
抽屉里
开宿舍门
手机
床上
联系方式
衣叉
阳台
运用之后才能从高处拿下袜子。
第3章游戏系统
3.1游戏控制说明
控制键
功能
1
w
前进行走
2
a
左转
3
d
右转
4
s
后退行走
5
空格
跳起
3.2游戏规则
游戏中玩家需要控制游戏角色人物进行大学生活里的一天。游戏场景限于大学校园。玩家需要在起床后完成各种各样生活中的小任务来获得隐藏分数,并且具有一定的时间限制。累计隐藏分数,在一天结束之后系统会给出“优良中差”的评价。来判断玩家的这一天的充实与正确度。时间在游戏中息息相关,不仅是任务的限制,更是系统评价玩家任务完成的完美度。完美度越高,玩家将获得的隐藏分数就越高。(积分设定在所有游戏整合中才有效果。)
3.3任务与分数设定
游戏任务:1。找到合适的上衣、裤子。
2.找到袜子。
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