《三维场景模型制作》课件项目三 游泳池场景模型制作-3.pptx

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项目三游泳池场景模型制作;项目分析

制作如图3-1所示的游泳池场景模型。;知识目标

一、间隔工具的用法。

二、噪波修改器、涟漪修改器的使用方法。

三、放样模型的方法。

四、车削工具的用法。

能力目标

一、掌握间隔工具创建模型。

二、掌握噪波修改器和涟漪修改器修改三维物体模型的要求及方法。

三、掌握利用车削修改器建模的方法。;任务三玫瑰花模型制作

任务目标

本案例通过一系列玫瑰花模型的制作,掌握利用二维线放样创建模型的方法和掌握用平面进行修改建模的方法。;知识链接

一、放样物体的原理

二、放样物体的操作方法

三、弯曲修改器的使用方法

技能训练:

玫瑰花模型制作思路分析:在这个案例中,我们将通过放样样条线进行基础模型的制作,然后通过使用FFD修改器对模型进行修改调整,完成花朵模型的制作。制作叶子,用平面制作基础模型,通过FFD修改器调整最终效里。;操作步骤:

01在前视图创建一个矩形,然后转换为可编辑样条线,并且调整顶点,状态如图3-3-1所示:;02在顶视图创建一条螺旋线,参数及位置状态如图3-3-2所示:;03进行放样操作。选择螺旋线,在创建面板的复合对象选项中选择放样命令,创建方法选择“获取图形”然后单击开始创建的矩形,放样完成的状态如图3-3-3所示:;04调整花形。把放样物体转换为可编辑多边形,添加一个FFD圆柱体修改器,进入控制点级别,对控制点进行调整,状态如图3-3-4和图3-3-5所示:;05制作花托。选择制作完成的花朵,按下键盘上的Alt+x组合键,把花朵模型透明显示,右击鼠标选择冻结当前选择,把花朵模型透明冻结做为制作花托的位置及大小的参考。在顶视图创建一个圆柱体,位置参数如图3-3-6所示:;06把圆柱体转换为可编辑多边形,进入顶点级别,在顶视图删除一部分顶点,剩下的模型状态如图3-3-7所示:;07按下键盘上的2键,进入多边形的边级别,按下键盘上的Shift键,沿z轴向下拖动鼠标,复制出来一条边,状态如图3-3-8所示:;08接下来,按下键盘上的4键,进入多边形的面的级别,选中向上的面进行倒角操作,注意在倒角的过???中不要有线的穿插倒角的过程中,可以进入点的级别,根据花朵的形状对花托的顶点进行调,一瓣花托完成的状态如图3-3-9所示:;09选择制作好的一瓣花托,旋转60度复制出来五个,选择一个模型选择附加命令,把其他五个附加成一个物体,进入顶点级别,框选如图3-3-10所示的顶点,点击焊接命令按钮,参数如图:;10制作花枝。在前视图中,沿着花托的中心位置绘制一条样条线备用。选择花托模型,进入多边形级别,选中如图3-3-11所示的面,按下键盘上的r键转换为缩放工具,把选择的面适当缩小,按下键盘上的W键转换成移动工具,在修改面板中选择“沿样条线挤出命令”后面的设置按钮,状态如图3-3-11所示:;沿样条线挤出的参数设置及最终结果如图3-3-12所示:;11把花朵和花枝做父子链接。在工具栏中点击选择并链接工具,位置如图3-3-13所示,选择花朵模型,按下鼠标左键不松,拖动到花枝模型上松开左键,完成父子链接操作。花朵成为花枝的子对象,特征是:花枝进行位置的变化时,花朵也会随着变化,但是花朵变化时,花枝不受影响。;12制作叶子。在前视图创建一个平面,参数设置如图3-3-14所示:;13给创建好的平面添加FFD4*4*4修改器,进入控制点级别,对控制点进行调节,状态如图3-3-15所示:;14把调整好的叶子模型转换为可编辑多边形,并在修改器列表中为它添加第一个弯曲修改器,参数设置如图3-3-16所示:;15为了让叶子的形态更真实,给模型添加第二个弯曲修改器,转换为旋转工具后,进入弯曲修改器的Gizmo级别,打开角度捕捉开关,在透视图中把Gizmo沿y轴旋转90度,状态如图3-3-17所示:;转换成移动工具,把Gzimoz的中心沿z轴向下移动,位置如图3-3-18所示,完成叶子的制作。;16调整模型。为花朵,花枝,叶子分别重命名,并把叶子复制出来一个调整位置,把两片叶子分别做为子对象链接给花枝,状态如图3-3-19所示:;玫瑰花模型完成的最后效果如图3-3-20所示:;17制作花瓶。在前视图创建一条样条线,位置状态如图3-3-21所示:;18选择样条线,在修改器列表中选择车削修改器,参数设置如图3-3-22所示:;19在修改面板中,进入样条线的顶点级别,打开显示最终结果按钮开关切换,位置如图3-3-23所示:;修改顶点的类型,并且调顶点的手柄,最终状态如图3-3-24所示:;花瓶模型制作完成,把前面制作好的玫瑰花模型复制出来两个,调整位置状态,完成

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