UG高级建模技巧.docx

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第一章高级实体建模

特征的简单操作

高级实体建模中特征的简单操作主要包括特征缝合、修补形体、简化形体、几何包覆、偏移外表和比例缩放等功能。在实现这些功能之前必需翻开UG实体建模的主界面,在UG的主界面中选择命令ApplicationModeling,系统将自动翻开UG实体建模的主界面,如图1-1所示。

图1-1 UG实体建模的主界面

下面对实体建模中特征简单操作的各个功能进展具体的介绍。

特征缝合

特征缝合主要是实现两个片体之间或者是两个实体之间的连接,如图1-2所示。

图1-2 特征缝合

选择下拉菜单Insert?FeatureOperation?Sew或选择图标 Sew,将会弹出一个缝合对话框。在该对话框中,其上部图标是缝合片体或实体时的选择步骤和缝合类型选项,下部图标是缝合的相关参数选项,如图1-3所示。

图1-3 缝合对话框

该对话框中的各个选项说明如下:

SewInputType

该选项用于选择缝合对象的类型。包含Sheet与Solid两个选项。

Sheet:该选项用于缝合选择的片体。

Solid:该选项用于缝合选择的实体。此时,要缝合的实体必需具有外形一样、面积相近的外表。该选项适用于无法用Unite进展求并运算的实体。

OutputMultipleSheets

该选项用于创立多个缝合的片体,只有在SewInputtype单项选择框中选择Sheet选项时才激活。假设翻开该选项,则选择目标面与工具面后,并单击OK或Apply,会弹出一个警告信息框。假设在该信息提示框中单击Continue,则完成片体间的缝合;假设单击Cancel,则取消片体间的缝合操作。

SewAllInstances

该选项用于缝合阵列特征中的全部成员。翻开该选项,假设选择阵列中某个成员进展缝合,则阵列中全部成员都被缝合。该选项只有在SewInputType单项选择框中选择Solid选项时才被激活。

SewTolerance

该选项用于掌握被缝合片体或实体边缘间的最大距离。在缝合片体或实体时,假设边缘间的距离小于SewTolerance值,则不管是间隙还是重叠,边缘将缝合在一起,否则不能缝合成功。〔留意:SewTolerance值不能大于被缝合片体或实体的最短边缘,否则可能使缝合的结果产生变形〕

Searchcommonfaces

该选项用于搜寻两实体间的公共外表,以便观看缝合实体间的缝合区域。该选项只有在

SewInputType单项选择框中选Solid选项时,且目标面和工具面都选好后才被激活。6.TargetArea与ToolArea

这两个选项分别用于显示所选择的目标面和工具面的总面积。只有在两个区域的面积接近时,两个实体才可能被缝合。该选项只有在SewInputType单项选择框中选Solid选项时才被激活。

在缝合实体或片体时,先指定缝合对象的类型,再按选择步骤图标选择缝合对象,并设置缝合参数,最终单击OK或Apply则将所选对象缝合,其具体操作说明如下例所述。

在本实例中用户需要将两个片体缝合在一起。首先选择命令Insert?FeatureOperation?Sew或选择图标 Sew,将会弹出一个缝合对话框。在该对话框的缝合类型选

项中选择缝合的类型为Sheet〔片体〕,此时选择步骤中的图标 TargetSheet将会被自动激活,依据该选择步骤选取将要被缝合到别的片体上的目标片体,如图1-4所示。

图1-4 两个片体的缝合

选择目标片体之后,选择步骤中的图标体要被缝合到的工具片体,如图1-5所示。

ToolSheets将会被自动激活,选择目标片

图1-5 选择工具片体

由于两个片体之间的距离是在0.1左右,所以在缝合公差文本输入框键入缝合公差为0.1,最终单击Apply键即完成了这两个片体的缝合,如图1-6所示。

修补形体

图1-6 缝合的结果

修补形体的功能主要是允许用户用片体来替代实体的各个外表,实现对实体外表的修改,如图1-7所示。

图1-7 修补实体

选择命令Insert?FeatureOperation?PatchBody或选择图标个修补实体对话框,如图1-8所示。

PatchBody,将会弹出一

图1-8 修补实体对话框

该对话框中的各个选项说明如下:

SelectionSteps

该选项用于给用户选择步骤的提示信息,引导用户完成修补形体的操作,它包括三个步骤图标,分别为:

TargetBody

该步骤图标用于提示用户选择要修补的目标体。单击该图标,可在图形窗口中选择要修补的目标实体或片体。

ToolSheet

该步骤图标用于提

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