Zema中用复眼阵列设计光学数字投影仪地均匀照明.docx

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复眼阵列用于光学数字投影仪的均匀照明

导言

在数字投影仪的设计中,当我们要显示数字光源均匀辐射的一张照片或者一段视频的时候,我们期望投射在屏幕上相应的图片也是均匀辐射的。为了到达投影图像照度的均匀性,我们需要有一个空间光调制器,比方均匀照明的LCD板。由于从灯光装配处发出的光源的发光剖面是一个典型的高斯类型的发光剖面,所以空间光调制器平面不能由光源直接得到。我们必需设法使发光剖面“消高斯型”,或者在空间域把它从不均匀转化为均匀的发光剖面,这可以通过一对复眼阵列排列的空间光线调制器来实现,现在我们就通过本文介绍,来看一下这些设置是怎样工作的。

什么是复眼阵列?

复眼阵列就是

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