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泽诺尼亚5各职业通关心得
全版本属性方面:
NORMAL难度最重要属性:暴击
解释:常规模式下输出是最重要的,但是暴击不仅仅是增加攻击威力,很多特殊效果(如“SP吸收”、“HP吸收”)都必须在暴击的情况下,才会有概率触发(也就是说,出暴击你有一定概率发动特效,如果不出暴击,一辈子也发动不了),而一些暴击攻击,比如技能暴击、最终攻击的暴击,可以轻易击飞BOSS。NORMAL难度下生命值的压力很小(加1000血上限的称号、一件好披风、几颗生命宝石,足够了),更快的结束战斗才是更好的办法。
HELL难度最重要属性:生命值
解释:与NORMAL难度不同,HELL模式下小怪的攻击力跟BOSS一个水平,HELL模式下的最终BOSS家门口的小怪,不出暴击打2600防御的职业,伤害都能破万。所以此时,7000血对于NORMAL难度下,能刚好抗住最终BOSS的一套攻击,但是在HELL难度下,连BOSS一套攻击中的一下都顶不住,所以生命值的多少特别重要。那暴击呢?这么说吧,100级以上的装备,如果你爆出个相当不错的黄戒指,基础暴击都能增加有30点以上,特别极品的紫戒指,暴击能增加40、50点,暴击率在HELL模式下到150并不难,个个暴击率都99%以上,暴击就不重要了。
全难度最重要属性:闪避
解释:
在NORMAL模式下:
对于巫师:巫师的魔法盾技能并不是受到伤害便立刻发动,而是当闪避失败并受到伤害时才发动,所以“开启魔法盾后,闪避的高低比魔法值的多少更重要”。
对于狂战士:狂战士的分身技能是制造出多个个只会平砍的分身,而且是可以被打死的,只会冲,不会躲攻击,所以“闪避率直接决定了分身的生存时间”
对于圣骑士:血多防高闪避还高,这样的角色恐怕不需要解释了吧
对于机械师:机械本来就是靠闪避吃饭的,自身无敌技少得可怜,而且机械的敏捷值相比其他角色都要高很多,尤其是增加全属性BUFF和敏捷属性BUFF时,增幅尤其明显。
在HELL模式下:
这个模式下的伤害数值你扛不起啊,有时候150闪避比3万血还要重要,尤其是HELL模式的后期,9000血跟1血是一个概念,这种情况下,闪避还不重要吗?
二、NORMAL模式全职业评价(1.13版):
狂战士评价:
BOSS战难度:低
解释:狂战士的BOSS战并不难。在整个游戏过程中,狂战士都可在BOSS战中拥有非常合适的技能攻击,他并不会出现主力技能的断层,只要学会“使用无敌技进行输出和逃跑”,就能在BOSS战中非常轻松的取得胜利。但是由于狂战士的主力输出技能冷却时间长,经常需要打一套然后等很长时间,从效率上来说不高。但是也正是这种简单粗暴的方式,反而使得玩家在进行BOSS站的时候难度降低。
刷野怪难度:中等
解释:狂战士初期基本靠平砍,高攻击加上大剑的长度,平砍完全足够,而且前期的小怪很容易打飞,所以很安全。狂战后期完全靠技能,高等级怪物各种霸体,狂战的坑爹攻速导致各种“被破招”,但是相对的,后期装备上去了攻击力有保障了,先拉怪,甩两个技能清屏是很容易的事情,当然狂战士技能冷却时间长,清怪效率很不稳定,这一点跟BOSS战的时候差不多。
技能依赖程度:高
解释:实际上狂战是因为他普通攻击性能相对差,所以才更依赖技能。狂战士的技能还是值得信赖的,在很多场合,“有技能的狂战士”跟“没有技能的狂战士”差别非常大,如果你的主力技能都处于冷却中,那你的战斗能力将降低很多,狂战士的BUFF性质的技能并并不强力,没有其他主动技能,光靠BUFF技能还是不够的。
走位操作难度:低
解释:狂战士不太需要走位,这并不是因为他抗打!是因为除了放技能的时候要接近,其他时候都是越远越好。对于一般的玩家,大家都知道“没血吃血、没蓝喝蓝,临死快跑”,而且狂战士的无敌技能可以无缝衔接,这使得
解释:狂战士打BOSS战绝对可以用郁闷来形容,狂战士的一套爆血输出的CD非常长,所以两轮爆发的间隔特别长,而本BOSS全程回血,你等CD的这段时间,BOSS基本上回满血了,这就成了完全的拉锯战,战斗的时间会特别长,所以狂战士的攻击力高低起着决定性作用,如果不加BUFF攻击力能有8000的话,战斗会轻松一些。不过由于狂战士的防御力、基础生命值都相当出色,这使得狂战士在BOSS战中并不会太吃力、主要是太单调。
刷野怪难度:中
解释:狂战士打怪不算好也不算差,主要原因是刷怪不效率,光靠无敌技输出完全不够,必须再学习一个群体输出技能,所以这就使得狂战士在打怪的时候,无敌技甩完后相当尴尬,得努力走位放非无敌技,攻击力BUFF的作用在打怪时作用巨大,开了后一个大招清屏,但是CD时,攻击力骤降,只能靠分身再配合技能慢慢磨。
圣骑士评价:
BOSS战难度:中
解释:除了巫师外,BOSS轻松的就是圣骑士了,基础防御和生命值的优势,再加上自身基本不需要加什么B
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