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小学四年级课后服务:scratch少儿编程二阶第6课:小猴子抓气球
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教材分析
《小学四年级课后服务:scratch少儿编程二阶》第6课“小猴子抓气球”是一节结合scratch编程软件,让学生在趣味编程实践中掌握逻辑思维与问题解决能力的课程。本节课内容与课本第二章“角色与舞台”紧密相关,通过让学生设计小猴子抓气球的互动游戏,深入理解坐标、运动以及循环等编程概念。课程设计旨在巩固学生对scratch编程的基本操作,同时拓宽其创造力和想象力,将课堂知识与实际操作相结合,提高学生的实际应用能力。
核心素养目标分析
《小猴子抓气球》课程紧贴新课标要求,以培养学生核心素养为导向。通过本节课的学习,旨在提升学生以下几方面的能力:
1.信息素养:学生能够运用scratch编程软件,掌握角色坐标控制、运动指令以及循环结构等编程知识,提高对信息的处理与分析能力。
2.逻辑思维:课程鼓励学生设计并优化小猴子抓气球的算法,锻炼学生逻辑推理、问题解决的能力,使其能够运用科学的方法思考和解决问题。
3.创新与创造:课程激发学生创意,鼓励其在原有游戏基础上进行拓展和改编,培养学生创新意识和动手实践能力。
4.团队协作:学生在分组合作完成项目过程中,学会沟通、协调、分工合作,提高团队协作能力。
5.情感态度:通过编程实践,让学生体验成功的喜悦,增强自信心,培养积极向上的学习态度。
本节课将以上核心素养目标贯穿于教学过程中,使学生能够在掌握编程知识的同时,全面提升综合素养,为未来发展奠定坚实基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了scratch编程的基本操作,包括角色的添加、简单运动控制以及基本的逻辑判断。在之前的课程中,他们学习了坐标的概念,能够理解舞台上物体的位置变化,并能够通过编写代码实现角色简单的移动。
2.学生对互动式游戏和编程通常表现出浓厚的兴趣,他们喜欢探索和创造,具有较好的想象力和创新能力。四年级的学生在认知能力上逐渐从具体运算向形式运算过渡,能够理解抽象概念,并具有一定的解决问题的能力。在学习风格上,他们更倾向于通过实践操作和合作学习来获取知识。
3.学生在学习和设计小猴子抓气球游戏时可能遇到的困难和挑战包括:对于更复杂的循环结构和条件判断的理解和应用可能存在难度;在编写程序时,可能会出现逻辑错误,导致程序运行不顺利;此外,学生在团队协作时可能会遇到沟通不畅和任务分配不合理的问题,影响项目的进展和效率。
教学资源
1.软硬件资源:
-教学电脑
-投影仪
-scratch编程软件
-学生用计算机
2.课程平台:
-学校教学管理系统
-scratch在线学习平台
3.信息化资源:
-scratch教学课件
-小猴子抓气球游戏示例
-相关动画素材和音效库
4.教学手段:
-课堂讲授
-案例分析
-分组讨论
-动手实践
-互动评价
-在线自主学习指导
-翻转课堂
-作品展示与分享
教学流程
(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解“小猴子抓气球”的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习Scratch编程知识做好准备。
教师备课:
深入研究教材,明确教学目标和重难点。准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。设计课堂互动环节,提高学生学习Scratch编程的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
回顾旧知:
简要回顾上节课学习的Scratch基础操作和运动控制,帮助学生建立知识之间的联系。提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为新课学习打下基础。
(三)新课呈现(预计用时:25分钟)
知识讲解:
清晰、准确地讲解坐标控制、循环结构等知识点,结合实例帮助学生理解。突出重点,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。
互动探究:
设计小组讨论环节,让学生围绕如何让小猴子成功抓到气球的问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。
技能训练:
总结归纳:
在新课呈现结束后,对知识点进行梳理和总结。强调重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。
(四)巩固练习(预计用时:5分钟)
随堂练习:
设计随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对知识点的掌握情况。鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决问题。
错题订正:
针对学生在随堂练习中出现的错误,进行及时订正和讲解。引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。
(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)
知识拓展:
介绍与Scratch编程相关的拓展知识,拓宽学生的知识视野。引导学生关注编程领域的前沿动态,培养学生的创新意
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