第六章-照明和纹理的添加.pptx

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6.1.三坐标测量机外观照明和纹理制作主讲:钟健

目录01Contents01应用纹理02Contents02添加光源03Contents03光源属性的设置

动画展示三种灯光的添加

一、成果展示

01应用纹理如何让画面更真实

1.1纹理的应用和位置的调整纹理的添加找到纹理图片的文件位置直接把所需要添加纹理的零件从右侧拖至零件上

1.2纹理调节平移、旋转与属性纹理的平移与旋转等调节器纹理添加处纹理属性调节

02添加光源增加画面丰富感

2.1聚光光源如何在模型中添加聚光光源聚光光源命令光源位置与方向位置调整可在时间轴中调整聚光光源的增加与减少

2.2定向光源如何在模型中添加定向光源定向光源可根据小太阳的位置以及箭头指向的位置,放置定向光源

2.3定位光源如何在模型中添加定位光源定位光源下面则是包含纹理与轮廓等渲染内容,在Composer中,属性是整体渲染的调整操作。随着调整,会在时间轴中实时更新。

03光源属性的设置光源调整对环境因素的影响

3.1常规设置常规属性的调节在常规属性当中,可以调节灯光的名称、类型、开关、强度、以及动画中是否启用。

3.2颜色设置灯光颜色调节灯光的颜色决定了照射效果,我们分别可以从光源的三个组成部分进行调节,分别是发散光、环境光、高光。

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