赤子城科技(09911.HK)十年出海磨一剑,新兴市场潜力无限.docx

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内容目录

十年出海磨一剑,打造“社交+”产品矩阵 4

出海历程:先易后难,先泛后聚 4

泛人群社交为核,多元人群+创新业务为锋 5

泛人群社交业务 6

多元人群社交业务 7

精品游戏等创新业务 8

公司股权分布 9

业务蓄势待发,业绩持续释放 10

新兴市场潜力无限,社交与游戏迎来春天 13

全球互联网增速放缓,新兴市场方兴未艾 13

全球互联网市场趋于饱和,社交细分市场潜力无限 14

熟人社交市场增量有限,开放式社交开拓新蓝海 16

全球移动游戏市场复苏,新兴市场和休闲游戏引领新趋势 16

竞争优势分析 19

抓住海外机遇,布局全球市场坚定不移 19

泛人群社交构筑护城河,多元人群社交开拓新机遇 20

坚持本地化运营,聚焦针对性产品部署 21

顺应时代与地区特色,打造精品休闲游戏品牌 21

盈利预测与估值 22

风险提示 23

图表目录

图1:公司发展历程 4

图2:出海历程:先易后难 4

图3:Blued展示 5

图4:三大业务打造“社交+”产品矩阵 6

图5:泛人群社交业务产品矩阵 6

图6:公司出海海外市场的本土化活动 7

图7:多元人群社交业务产品矩阵 7

图8:游戏创新业务矩阵 8

图9:MergeDragons!(左)和Alice’sDream:MergeIsland(右)美工对比 9

图10:Alice’sDream:MergeIsland剧情人物及玩法示意 9

图11:截至2024年4月30日公司股权架构图 9

图12:2019A-2023A公司营业收入(亿元)及同比 10

图13:2019A-2023A公司归母净利润(亿元)及同比 10

图14:2021A-2023A公司分业务营业收入(亿元) 11

图15:2019A-2023A公司毛利润(亿元)及同比 11

图16:2019A-2023A公司毛利率 11

图17:2021A-2023A公司分业务毛利率 12

图18:2019A-2023A公司销售、管理和财务费用(亿元) 12

图19:2019A-2023A公司研发费用(亿元)和同比 12

图20:2019A-2023A公司期末现金及现金等价物余额(亿元)和同比 13

图21:全球互联网用户规模与同比YOY(亿)(截止2024年1月) 13

图22:全球互联网使用情况相关指标(截止2024年1月) 13

图23:全球各地区互联网渗透率(截止2024年1月) 13

图24:主要国家互联网渗透率(截止2024年1月) 14

图25:全球人口排名前20的国家(人口单位:百万)(截止2024年1月) 14

图26:全球社交媒体市场规模(亿美元)及同比(截止24年1月) 15

图27:全球社交媒体使用人数(亿)及同比(截止2024年1月) 15

图28:全球各地区社交媒体渗透率 15

图29:各国家社交媒体在线时长(小时) 16

图30:各国家年龄中位数(岁) 16

图31:MatchGroupAzar的视频社交 16

图32:全球移动游戏市场规模(亿美元)与YOY 17

图33:全球移动应用安装量(亿) 17

图34:2020-2023年全球各类手游收入份额 18

图35:2023年各类手游收入增速 18

图36:阿拉伯地区移动游戏市场收入增速与全球对比 18

图37:北非地区移动游戏市场收入增速与全球对比 18

图38:北美地区移动游戏市场规模与YOY(亿美元) 18

图39:2024年美国移动游戏市场在全球地位 18

图40:2023年各地区移动游戏品类偏好 19

图41:2021-2023美国移动游戏流水Top200重点品类收入占比 19

图42:公司全球社交泛娱乐业务版图 20

图43:沙特阿拉伯GooglePlay游戏平台榜单 20

图44:阿联酋GooglePlay社交媒体榜单 20

图45:MICO阿拉伯语版本 21

图46:赤子城Mergeland-Alice’sAdventure排名 21

图47:公司各业务收入拆分(百万元)及同比 23

表1:赤子城可比公司估值水平(截止2024年6月22日) 23

十年出海磨一剑,打造“社交+”产品矩阵

赤子城科技是中国互联网出海主力公司之一,成立于2009年,2013年开始布局全球市场,2019年于港交所上市。公司精准把握市场不断革新,从成立之初围绕工具性软件大力出海,到聚焦社交娱乐赛道,再到立足全球

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