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对于这个系列里的问题,每个学Java的人都应该搞
懂。当然,如果只是学Java玩玩就无所谓了。如果你认为自己已经超越初学者了,却不很懂这些问题,请将你自己重归初学者行列。内容均来自于CSDN的经典老贴。
问题一:我声明了什么!Strings=Helloworld!;
许多人都做过这样的事情,但是,我们到底声明了什么?回答通常是:一个String,内容是“Helloworld!”。这样模糊的回答通常是概念不清的根源。
如果要准确的回答,一半的人大概会回答错误。
这个语句声明的是一个指向对象的引用,名为“s,”可以指向类型为String的任何对象,目前指向Helloworld!这个String类型的对象。这就是真正发生的
事情。我们并没有声明一个String对象,我们只是声明了一个只能指向String对象的引用变量。所以,如果在刚才那句语句后面,如果再运行一句:
Stringstring=s;
我们是声明了另外一个只能指向String对象的引用,名为string,并没有第二个对象产生,string还是指向原来那个对象,也就是,和s指向同一个对象。问题二:==和equals方法究竟有什么区别?
==操作符专门用来比较变量的值是否相等。比较好
理解的一点是:inta=10;
intb=10;
则a==b 将是true。但不好理解的地方是:
Stringa=newString(foo);
Stringb=newString(foo);则a==b 将返回false。
根据前一帖说过,对象变量其实是一个引用,它们的
值是指向对象所在的内存地址,而不是对象本身。a和b都使用了new 操作符,意味着将在内存中产生两个内容为foo的字符串,既然是“两个”,它们自然位于不同的内存地址。a和b的值其实是两个不同的内存地址的值,所以使用==操作符,结果会是false。诚然,a和b所指的对象,它们的内容都是foo,应该是“相等”,但是==操作符并不涉及到对
象内容的比较。
对象内容的比较,正是equals方法做的事。
看一下Object对象的equals方法是如何实现的:booleanequals(Objecto){
returnthis==o;
}
Object对象默认使用了==操作符。所以如果你自创的类没有覆盖equals方法,那你的类使用equals和使用==会得到同样的结果。同样也可以看出,
Object的equals方法没有达到equals方法应该达
到的目标:比较两个对象内容是否相等。因为答案应该由类的创建者决定,所以Object把这个任务留给了类的创建者。
看一下一个极端的类:ClassMonster{
privateStringcontent;
...
booleanequals(Objectanother){returntrue;}
}
我覆盖了equals方法。这个实现会导致无论Monster 实例内容如何,它们之间的比较永远返回true。
所以当你是用equals方法判断对象的内容是否相等,请不要想当然。因为可能你认为相等,而这个类的作者不这样认为,而类的equals方法的实现是由他掌握的。如果你需要使用equals方法,或者使用任何基于散列码的集合
(HashSet,HashMap,HashTable ),请察看一下
javadoc以确认这个类的equals逻辑是如何实现的。
问题三:String到底变了没有?
没有。因为String被设计成不可变(immutable) 类,所以它的所有对象都是不可变对象。请看下列代码:Strings=Hello;
s=s+world!;
s所指向的对象是否改变了呢?从本系列第一篇的结论很容易导出这个结论。我们来看看发生了什么事情。在这段代码中,s原先指向一个String对象,内容是Hello,然后我们对s进行了+操作,那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s不指向原来那个对象了,而指向了另一个
String对象,内容为Helloworld!,原来那个对象
还存在于内存之中,只是s这个引用变量不再指向它了。
通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的修改,或者说,不可预见的修改,那么使用String来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因为String对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符串,都需要一个
String对象来表示。这时,应该考虑使用
Str
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