《影视特效》教案.docx

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中国信息大学课程教案

2023~2023学年 其次学期

学 院 专业学院课 程 名 称 影视特效

第一局部课程简介

一、课程名称:

《影视特效》

二、根本状况:

适用专业:播送电视编导节目后期制作学 分:4学分

学 时:40学时教学班容量:人

三、课程性质:

影视特效做为电影产业中或不行缺的元素之一,为电影的进展做出了巨大的奉献。电影电视作品中为什么要消灭特效?

1影视作品的内容及片中生物/场景有的完全是虚构的,现实中不存在的,比方说怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影视中呈现出来,所以需要这方面的专业人士为制造和解决。

2现实在可以存在,但是不行能做出某种特定效果,同样也需要特效来解决。比方说,某人从三十层楼跳下来,现实中不行能让演员这么做,这就需要电脑合成。另外就是现实中完全可以呈现,但由于本钱太高或效果不好,就必需用特效来解决。比方战斗片中常见的飞机爆炸等。

特效由功能来分,大致可分为三类:

1三维特效。绝大多数有立体透视变化的角色和场景都由三维特效制造。三维特效几乎是整个特效里面技术最难,但也最能解决问题的一环。比方说影片中各种逼真的怪物、2023

中漂移全城的洪水、摩天大楼轰然倒塌等。一般制作流程为:模型-材质灯光-绑定-动画-渲

常用软件:nuke/fusion为主流,也有局部公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。

3数字绘景和概念设计。数字绘景和概念设计可以理解为绘画。

数字绘景:比方说某影片中消灭远古城市的全景,涉及到数千幢古民居或宫殿花草树木小桥流水等等,假设要求三维软件做出来,本钱将格外大,通常需要多人合作才能完成,但有了数字绘影师,他一个人就可以把这些全部画成一张图。

四、教学目标:

使学生了解把握一些现今后期行业一些入行必备的技术,局部学生具备协同或者单独完成制作一些特效案例的力气,进而使他们在面对已有故事脚本或者方案时能够结合相关后期软件制作出较为成熟的特效表现效果。

五、教学评价方法:

教学评价的依据主要来自于 一、学生对课堂所讲案例的再现完整程度。 二、学生对课堂案例的再现中是否参与一些自己的元素。 三、对整个作品的流畅感,构图感做一个评价。四、除以上几点以外,还有一个很重要的标准就是学生作业的原创程度也会纳入考核评价之中。在每次作业完成后会将全部同学的作品在课上有一个集体的讲评呈现,以鼓舞学生课后用更多的时间去联系与思考。

3

课 教学内容

次 〔章/节〕

互动教学 预习指导

1、工具栏局部介绍

2、属性编辑栏功能介绍

布置自学内容

〔补充和拓展学习〕

1 Maya界面功能介绍

3、任务栏功能编辑介绍

4、灯光材质节点操作介绍

5、渲染面板操作介绍

6、视窗操作方法介绍

1、polygon功能任务面板概述

polygon功能任务面板自行试验

利用polygon构建模型案例预览模型属性面板参数预习

Nubrs功能任务面板预习nubrs缝合放样案例预习

polygon功能任务面板自行试验

2

Maya建模

Polygon的建模方式 2、利用polygon构建模型案例

3、模型属性面板参数讲解

nubrs模型编辑实例预习nubrs属性面板预览

nubrs模型编辑实例制作

Nubrs的建模方式

1、Nubrs功能任务面板概述2、nubrs缝合放样功能

3、nubrs模型编辑实例4、nubrs属性面板讲解

uv的开放视频预习

maya中自带的uvfold工具使用

第三方插件uvlayout的使用方法案例预习介绍

Uvlayout的obj模型开放测试

1、uv的概念阐述

Uvlayout的运用方式2、maya中自带的uvfold工具使用

3、第三方插件uvlayout的使用方法介绍

依据UV的分部在photoshop中绘制贴图的步骤。

际案例完成完整的贴图绘制方法

依据UV的分部在photoshop中绘制贴图实例测试

贴图的制作运用

1、依据UV的分部在photoshop中绘制贴图的步骤。

2、以实际案例完成完整的贴图绘制方法

如何在mudbox中实现模型的细节

雕刻案例预习 在mudbox中实现模型的细节如何在mudbox中实现贴图纹理的雕刻案例测试

便利绘制案例视频预览

1、如何在mudbox中实现模型的细节雕pershade面板中的构造图预览

Mudbox与maya的运2、如何在mudbox中实现贴图纹理的方

用连接 便绘制

3、如何从mudbox中导出置换贴图和法线贴图到maya中进展渲染

1、Hypershade面板中的构造图讲解

Maya常用材质节点讲2、Surface中的bli

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