新手开发游戏思路.pdfVIP

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常规游戏工程开发流程

概述

常规游戏指一般的具备网络效劳器端的客户端游戏、页游、手游。开发这类游戏,一般会分以下四个阶段:

1.筹备阶段:筹建团队,确定工程的根本方向。

2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。

3.发布阶段:发布游戏的Beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。

4.迭代阶段:完成对Beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品。

在这些阶段中,我们都必须注意开发流程中的一些重要因数:

•角色:定义一些角色,规定其工作权利和责任,防止过度讨论或盲进

•交付物件标准:每个角色都必须按照一定标准来交付工作成果,防止在长长的工作链条中出现很

多误差。

•工作方法细节:由于游戏开发是一个涉及多个专业的复杂过程,所以这个过程中有一些工作方法,

是必需要遵守的,否那么将会严重降低开发效率。

作为一个完好的游戏开发团队〔不包含运营团队〕,整体的构造应该大致如下:

筹备阶段

角色定义

•投资人:根据市场状况和投资预期,提出商业目的和工程邀约,和制作人讨论并审核确定?产品方

向?,制作?投资方案?,按方案安排资金投放,并承当投资后果。

•制作人:根据投资人的商业目的,整理和组织市场调查数据和?竞品资料?,制订?产品方向?。根

据?投资方案?组建核心团队。在某些工程里,投资人和制作人是同一个人。

•核心团队:一般由制作人和主程,主策,主美组成,有些时候还包括工程经理。在某项工程里,

制作人可能由核心团队里的任何一个人兼任。

•工程经理:负责制订工作方案,监视进度,安排各种资源。初期可能会有很多秘书工作需要担任。

在某些工程里,工程经理可能由核心团队中任何一个人兼任。

交付物件

•?投资方案?:由时间、金额、工程进度检查标准,这三列组成的一个表格。需要附带上修改日志

和完成记录。

•?产品方向?:一个详细的文档,记录了产品概念所根据的市场状况〔数据〕、竞品的情况〔数据〕;

也记录了工程产品的根本情况:游戏的题材、游戏的玩法、游戏收费方法的根本概念,以及市场推

广、运营的根本思路。

•?竞品资料?:罗列所有主要的竞争对手产品的情况,包括产品市场数据,开发方案〔如能搜集到〕,

评测资料,用户反响等。需要由制作人持续更新关注,随时整理添加。

重点注意

产品概念讨论方法

•针对用户特性:游戏产品形态非常丰富,细节也很多,所以在讨论任何设计的时候,都必须按照

既定的用户画像来做标准判断,防止大而全或者钻牛角尖。在各种调查“报告〞无效的情况下,邀请

几个目的用户作直接沟通,往往能获得最真实、最有效的情报,不用过于担忧代表性〞不够“,因为

共性往往是比拟明确的局部。

•针对竞品:在用户、市场情报不够充分的时候,竞争对手能提供最直接的产品信息。通过分析竞

争对手的产品,特别是跟踪竞争产品的变化,就能猜出用户和市场的反响。就算本产品的竞争对手

不多,方向相似度不高,只要是目的用户群体接近,也可以通过竞争产品的用户感受来理解用户心

理。切记闭门造车,不接触市场风潮。

•不应该深化的局部:在筹备阶段,容易陷入头脑风暴,所以我们不应该深化讨论产品的开发过程、

开发工具、开发人员。对于产品的细节,也不宜过细,但应该找出一些简单明确的概念来代替,如经“

过XX修改的竞品A〞这样就很好。

团队缺人对策

•招聘渠道:首选熟人朋友圈,其次毕业生和培训机构,最后是网上投递简历。由于如今的培训机

构一般都需要签就业协议,所以对于创业团队,小型公司来说可以作为一个比拟稳定的人员来源。

大型公司最好就是各种高校的招聘会了。猎头也可以考虑,但是对候选人需要仔细甄别。

•选择简单的工作方法:缺人的情况下,往往是缺牛人。所以一定要选择简单的工作方法,各种高

大上的流程,一定要在有IT技术保障下施行,不要直接推行而不顾实际情况,这些可能有问题的方

法包括:定期汇报制度、全自动化工程管理、没有足够储藏的技术开发方案等等。

•培训准备:根据初期可能到职的人员,进展根底才能的培训,比方SVN的使用,BUG

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