案例库opengl之变形实验指导书.pdfVIP

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实验目的:

1.了解Android中OpenGL相关技术知识。

2.学OpenGL中如何实现变形效果。

实验要求:

1.在规定期限独立完成实验内容;

2.提交文件统一压缩(命名:+实验项目名称,如:_OpenGL之变形

实验.zip);

3.压缩文件包含以下内容:

1)提交相应项目文件4份

命名参考如下:

MainActivity.java

MyGLRender.java

AndroidManifest.xml

activity_main.xml

2)提交实验报告文件1份

命名参考如下:

OpenGL之变形实验报告.doc

实验原理:

简介:

本节学习如何从文件加载3D模型,并且平滑地从一个模型变换

为另一个模型。需要注意的是,各个变形的模型必须有相同的顶点,才能

一一对应,并应用变形。

1

TEL:021-61060206FAX:021-61060201

实验内容:

首先先让我们来看一下程序运行效果,如下图:

2

TEL:021-61060206FAX:021-61060201

接下来让我们详细看一下如何实现该效果。首先请大家新建一个Android

工程,配置如下:

3

TEL:021-61060206FAX:021-61060201

下面一步一步地学习如何实现这些变形的效果。我们需要添加

几个旋转变量,用来记录旋转的信息,并使用cx、cy、cz设置物体在屏幕

上的位置。这里使用step来设置相邻变形之间的中间步骤。比如step为

200,则需要200次才能把一个物体变为另一个物体。最后用morph变量

来设置是否使用变形。代码如下:

floatxrot,yrot,zrot,//X,YZRotation

xspeed,yspeed,zspeed,//X,YZSpinSpeed

cx,cy,cz=-15;//X,YZPosition

booleanmorph=false;/*DefaultmorphToFalse(NotMorphing)*/

intstep=0

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