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* * 计算机语言的发展 机器语言 汇编语言 高级语言 FORTRAN BASIC COBOL PASCAL C/C++ JAVA …... 面向对象的程序设计语言 Simula 67(Simula):20世纪60年代 Smalltalk :20世纪80年代 C++ :20世纪80年代早期 Java :20世纪90年代 C# :20世纪90年代末 * * * * ? 汇编语言 将机器指令映射为一些可以被人读懂的 助记符,如ADD、SUB等。 计算机语言的发展 ? 机器语言 由计算机硬件系统可以识别的二进制指令 组成的语言称为机器语言。 * * 计算机语言的发展 ? 高级语言 屏蔽了机器的细节,提高了语言的抽象层次, 程序中可以采用具有一定含义的数据命名和容易理解的执行语句。 三种语言比较: 机器语言 A10000汇编语言 MOV AX,x ADD AX,y 高级语言 x+y * * 程序设计方法的发展 面向过程的结构化程序设计方法 设计思路:自顶向下、逐步求精。 程序结构:按功能划分为若干个基本模块; 各个模块的功能由子程序实现。 本质:功能分解 程序= 数据+ 函数 + 调用 * * 计算机语言的发展 ? 面向对象的语言 出发点:更直接地描述客观世界中存在的 事物(对象)以及它们之间的关系。 优点: 使程序能够比较直接地反映问题域 的本来面目,软件开发人员能够 利用人类认识事物所采用的一般 思维方法来进行软件开发。 * * 面向对象(Object- Oriented)的基本概念——对象(object) ? 一般意义上的对象: 现实世界中一个实际存在的事物。 可以使有形的(比如一辆汽车),也可以是 无形的(比如一项计划)。 是构成世界的一个独立单位,具有: 静态特征:可以用某种数据来描述 动态特征:对象所表现的行为或具有的功能 * * 面向对象的基本概念 ——对象 ? 面向对象方法中的对象: 是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是 用来构成系统的一个基本单位。对象由一组属 性和一组行为构成。 属性attribute:用来描述对象静态特征的数据项。 行为method:用来描述对象动态特征的操作序列。 * * 面向对象的基本概念 —— 封装Encapsulation 把对象的属性和服务结合成一个独立的 系统单位。 尽可能隐蔽对象的内部细节。对外形成一 个边界(或者说一道屏障),只保留有限 的对外接口,使之与外部发生联系。 * * 面向对象的基本概念 —— 类(Class) 面向对象方法中的类 具有相同属性和服务的一组对象的集合 为属于该类的全部对象提供了抽象的描述,包 括属性和行为两个主要部分。 类与对象的关系: * * 面向对象的基本概念 —— 继承Inheritance — 定义:特殊类的对象拥有其一般类的全部 属性与服务,称作特殊类对一般类的继承。 — 意义:真实而自然地反映了现实,有利于 软件复用。 Insect Winged Wingless Dragonfly Butterfly Moth * * 面向对象的基本概念 —— 多态性Polymorphism — 定义:在类等级的不同层次中可以共享 一个方法的名字,但不同层次中的类可 以根据自己的需要来实现这个方法。 — 意义:提高可重用性和可扩充性。 * * 结构化设计的例子 --shape.h------------------------------------------- Enum ShapeType { circle , square }; Struct Shape{ ShapeType itsType; }; --circle.h-------------------------------------------- struct Circle{ ShapeType itsType; double itsRadius; Point itsCenter; }; --square.h------------------------------------------ struct Square{ ShapeType itsType; double itsSide; Point itsTopLeft; }; * * 结构化设计的例子 --drawAllSh
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