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V R vs A RQ A * 擴增實境 (Augmented Reality, AR) 虛擬與實境的無限延伸 國家高速電腦中心 -- 林昀德 (尚毅) lsi@.tw V R 虛擬實境 虛擬實境(Virtual Reality)就是將現有的聲音、影像、繪圖、文字、等技術加以整合與改良,讓使用者能夠有「身歷其境(Immersed)」的感覺。提供一個對照真實場景的VE(Virtual Environment),讓使用者能夠在家就能體驗到親自到現場的經驗。 虛擬實境系統最大的特色是在於其互動性及其即時的反應,當應用在設計上,可讓設計者或客戶隨心所欲地自行操作電腦,從任何角度位置,全方位地觀看設計成品,甚至即時修改,應用在其他方面的結果更是令人嘆為觀止。 虛擬實境要能達到這樣的境界,具有三個要素(3〝I〞):融入(Immersion)、互動(Interaction)及想像(Imagination),缺一不可。 ? 近年來,利用虛擬實境技術,操作者僅需要在一個特殊的空間內,即能感受到真實情況下的音訊、影像、運動等情景,並與此虛擬場景有互動式的反應,讓使用者完全融入於此一模擬真實情況的環境中。 ??????? 虛擬實境的技術也被廣泛運用在不同領域,眾所周知的飛行模擬器(Flight Simulator)可算是現階段虛擬實境技術最完整的發揮,且已廣泛應用於飛行訓練中,然而其成本卻相當昂貴。市面上號稱虛擬實境電玩機台和軟體也逐漸增多,此為虛擬實境技術商業上最廣泛的應用。除此外,虛擬實境技術在各種專業領域的應用及發展也逐漸增加,一方面是由於虛擬實境軟體功能的增強,更重要的是以個人電腦(PC)為主的虛擬實境系統在價格上較低,更能獲得各行各業所認同。 以下是VR應用的一些領域: 1.娛樂 2.教育 3.訓練 4.醫學 5.設計 6.商業 7.簡報 8.軍事 9.太空 10.藝術 11.監控 12.科學視覺化 13.聽覺評估 14.刑事調查 15.網路應用 虛擬世界即是由電腦所構建出來的模擬真實世界,依據不同的視覺產生方式(Visualization)及使用設備的不同,可區分為以下幾大類: 1. 桌上型虛擬實境(Desktop VR) 為最經濟的虛擬實境系統,通常使用滑鼠、軌跡球、搖桿等設備做為輸入設備,並以一般個人電腦螢幕為輸出。從虛擬實境3I的觀點來看,並無法達到融入的效果。 2. 模擬型虛擬實境(Simulator VR) 讓使用者在一特定的的操作環境中使用,以模擬操控真實機器的感受。一般應用在駕駛、飛行等訓練上,為最早發展出來的虛擬實境系統。 3. 投射型虛擬實境(Projection VR) 使用大型投射螢幕配合數個投影機及立體聲音輸出裝置,將整個場景在使用者的周圍投影出來,形成一個環場的場景。 4. 融入型虛擬實境(Immersion VR) 為所有虛擬實境系統中最昂貴、感覺最真實者。系統中需配有特定的輸出、入設備如頭盔顯示器(Head Mounted Display,HMD)、3D滑鼠(Fly Mouse)、追蹤器(Tracker)或資料手套(Data Glove)、立體聲音裝置、感官輸出裝置等,讓使用者可以有完全融入的感覺。 虛擬實境依據系統的建構方式分為下列三大類: 1. 物件式(Geometry-based VR或稱Graphic-based VR) ??????? 利用3D Model建構軟體(如AutoCAD、3D Studio、WaveFront、TrueSpace、Pro/E)建構我們所需的虛擬場景。利用虛擬軟體的編輯等功能,給予不同的物件不同的特性,甚至結合特定的裝置達到不同層次的互動效果。(如 : CSCV) 2. 影像式(Image-based VR) ??????? 為解決利用物件方式建構的虛擬實境系統會有顯像速度的問題。這個技術分為兩大部份,一個為虛擬環境的遊走,另一則是從各種角度觀看特定物件。 (如 : IvI) 3. 混合式(Hybrid VR) ??????? 如同影像式虛擬實境一樣,先對一360度的場景拍攝多張的影像,透過影像處理的技巧將其縫合成「全景照片」。縫合之後,便可依我們的意思,在場景中加入原本不屬於原場景中的物件,更可透過簡單的程式設計(如Java、JavaScript、VRMLScript等),來設定物件的特性給予行為命令。 虛擬實境依據硬體可分為視覺、聽覺、觸覺及其他感覺。 1. 視覺的虛擬實境 頭戴式顯示器簡單說就是有立體顯示器,空間定位器及耳機的頭盔,依其原理有可分三類: 1. 陰極射線管(CRT)式:利用小型
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