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课程设计(论文)任务书
信息工程 学院 通信工程 专 业 2007-1 班
一、课程设计(论文)题目 猜数游戏
二、课程设计(论文)工作自 2008 年 12 月 22 日起至 2009 年 1月 2 日止。
三、课程设计(论文) 地点: 多媒体实验室
四、课程设计(论文)内容要求:
1.本课程设计的目的
(1)熟练掌握C++语言的基本知识和技能; 基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题
[1] 吕鳯翥. C++. 清华大学出版社.
[2] /
[3 /]
[4] C++ 编程思想Prentice Hill (美)Bruce Eckel [同作者作品]6)选择课程设计题目具体要求:猜数字游戏
1、 任务描述用户从键盘输入4位不重复的数,来匹配计算机给出的4位随机数,若数字和位数均等同,表示用户赢了。每猜一次,计算机均给出提示信息(x,y),x表示数字、位置都匹配的个数,y表示数字匹配但位置不匹配的个数。2、 要求(1) 设计友好的中文交互界面。(2) 按H键,可得到更详细的帮助信息,如:第一位数字正确,第2,3位数字位置不对等。(3) 按K键?后,可以查看计算机所给出的4位数,但查看前需要输入密码,密码自定。(4) 猜的结果以分值的形式给出,每猜错一次扣10分,若猜对1个数,奖励50分。(5) 每次游戏结束后将分值存盘,文件名自定。
学生签名:
2008年12月22日
课程设计(论文)评审意见
(1)任务难易及完成情况 :优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(2)调试能力评价 :优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(3)论文撰写水平评价 :优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(4)论文格式规范性评价 :优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(5)考勤 :优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
评阅人: 李广丽 职称: 讲师
2009年1月5日
摘要
为了到达友好交互界面的设计要求,设计了四个Menu()函数,提供友好界面解决方案。
在所有函数设计中也都融入了友好交互的思想,会提示要求玩家输入的信息。除了开始满足基本的游戏要求之外,为了解决输入K,H时可以提供答案和进一步的帮助,特意定义了Key()和MoreHelp(a[],c[])两个函数。
Key()提供了解决密码的读取比较和返回的解决方案,为程序的后步执行提供了依据;MoreHelp()用来比较给出的随机数(即答案)与玩家所猜的数,并根据比较结果给出进一步的帮助信息。
除此之外,还提供了SetKey()函数为用户更改密码提供了途径;Win(na[],j)函数为每次游戏结束记录玩家信息并存盘提供解决方案。
Clear()函数用于将原有记录清除,并且写入初始数据。
Hero()函数会将存盘数据取出,并按高分的顺序显示出玩家信息.
Guess()函数提供交互式界面,为玩家选择功能提供方便。
这些函数大都将被Start()调用来完成必要的功能。
而且为了满足重新输入或退出界面的要求,本程序大量使用了转向语句goto。
目录
摘要 - 3 -
绪论 - 4 -
第一章 流程图 - 5 -
第二章 模块分析 - 6 -
第三章 调试过程 - 17 -
第四章 运行过程 - 19 -
第五章 心得体会 - 25 -
第六章 附录 - 25 -
绪论
为方便阅读本报告,将报告分六章,包括流程图,模块分析,调试过程,运行结果,心得体会及附录。
在第一章流程图中,将给大家一个对本程序的初步整体的了解,包括有那些函数并对其作用有感性的认识;
在第二章模块分析中,将会详细的介绍每一个函数的编程思想,实现过程甚至详尽到没一个变量的作用;
在第三章调试过程一章中,将会介绍我在编程中遇到的问题,还有解决的方法,为以后的实践打下基础;
在第四章运行结果中,将一起检验程序是否符合要求及使用的方法。
在第五章心得体会中,将介绍我在课程设计过程中的所得与感想;
附录中将附上参考文献及完整的源代码,在模块分析中虽然有部分代码,但是多数有省略,故附上完整代码方便读者对照。
希望在阅读完本报告以后能对本程序有更加深入的了解,并且也希望您能对本程序提出修改的意见,让程序更加的完善。
流程图
模块分析
引入的头文件
#includetime.h //使用了tim
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